基礎から応用 3DサウンドAmbisonicでなにができる?
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島 正人(ソノロジックデザイン/Audiokinetic株式会社)他2名
地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 幸多郎(有限会社サウンドエイムス)他1名
収録した日の仕事はその日のうちに!ボイス作業超時短術!
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
砂押知宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
内製サウンドドライバの戦闘記録
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名
俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
何でもかんでもパッチング!アナログ音響表現とアクティブ音楽表現!
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
北村 一樹(株式会社カプコン)他1名
仮想空間における立体音響ボイスチャット
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他2名
仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
堀切 道生(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名
今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(アークシステムワークス株式会社)
今すぐ導入できるボイスファイルマネージメント
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
稲森 崇史(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)
世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名
一致率で"聴く/聴かない"を判断:AIで変える音声チェック業務
日時 : 2025年11月29日(土)17時00分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松井 郁弥 (まつい ふみや)(株式会社ジーアングル)他1名
わたしこそ しんの サウンドのゆうしゃだ! -ROMカセット時代のサウンド制作-
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他1名
リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)


