今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(アークシステムワークス株式会社)
今すぐ導入できるボイスファイルマネージメント
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
稲森 崇史(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)
世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名
リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他1名
リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
太田 篤志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦 〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜
日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)
モバイルゲームのサウンドにおける、ゲーム開発・プロモーション対応両立のための力業
日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渡邉 愉香(株式会社ディー・エヌ・エー)
モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井上 幹(グリー株式会社)
みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
近藤 広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他2名
みんながハッピーになる音楽著作権運用の最前線
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
陣内 優希(株式会社ノイジークローク)他1名
ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
ミキシングエンジニアがフェーダーを捨てた日 〜インタラクティブミキシングの現在と課題〜
日時 : 2017年08月26日(土)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他1名
ぼんやりとした『イメージ』を『音楽』にするまで 〜外注作曲家の制作過程〜
日時 : 2021年11月27日(土)16時00分〜17時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
白澤 亮(株式会社ノイジークローク)他1名
ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
一之瀬 剛(株式会社ゲームフリーク)他2名
ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
ニコラス フールネル(Tsugi合同会社)
プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
上田 雅美(プラチナゲームズ株式会社)他1名
フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
ビデオゲーム用インターナショナルオーディオ
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Fabio Minazzi(Binari Sonori)