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俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 善紀(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名

俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

何でもかんでもパッチング!アナログ音響表現とアクティブ音楽表現!

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北村 一樹(株式会社カプコン)他1名

仮想空間における立体音響ボイスチャット

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他2名

仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 堀切 道生(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名

今日から始めるクリエイター人生設計

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 日比野 則彦(株式会社ジェム・インパクト)

今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(アークシステムワークス株式会社)

今すぐ導入できるボイスファイルマネージメント

日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 稲森 崇史(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)

世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名

わたしこそ しんの サウンドのゆうしゃだ! -ROMカセット時代のサウンド制作-

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他1名

リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 太田 篤志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ―

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 木幡 周治(株式会社Prismaton)

ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦 〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 瀧本 和也(株式会社カプコン)

モバイルゲームのサウンドにおける、ゲーム開発・プロモーション対応両立のための力業

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡邉 愉香(株式会社ディー・エヌ・エー)

モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上 幹(グリー株式会社)

みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 近藤 広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他2名

みんながハッピーになる音楽著作権運用の最前線

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 陣内 優希(株式会社ノイジークローク)他1名