torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西沢 学(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
佐藤 直子(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
片岡 陽平(株式会社クリスピーズ)他1名
The Making Of『Ghostwire: Tokyo』!? ~開発ぶっちゃけ裏話、「僕らはこうして苦労した・・・」~
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
木村 憲司(ゼニマックス・アジア株式会社)他5名
The Light Shooter - 電子弓インターフェースとバイオロジカルモーション表現のゲームへの応用
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
安本 匡佑(東京工科大学)他1名
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
高橋 麗菜(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)他2名
Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福井 直人(アドビ株式会社)
Street Fighter V Art Direction
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
亀井敏征(株式会社カプコン)
SINoALICE -シノアリス- 多人数バトルにおける対CPU戦イベントのご紹介
日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)
ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 勝彦(株式会社Cygames)
Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鈴木 貴都(株式会社Cygames)他1名
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Weber Benjamin(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
RISPEC:リスク認知のためのリスク情報共有プラットフォーム
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
于 沛超(筑波大学大学院)
PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ドゥセ・ニコラ(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伴 哲(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名
PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名
Player Motivation and Sustained Engagement: Understanding the fundamental psychology that keeps players playing (プレイヤーのモチベーションと継続的エンゲージメント: プレイし続けるプレイヤーの基本的心理を理解する)
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
Scott Rigby, Ph.D(Immersyve, Inc. )
PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術
日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名