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Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 前口 美穂(フリュー株式会社)他1名

XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山博文(㈱バンダイナムコ研究所)他2名

Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : コンスタンチン・パラディアス(Shapefarm AB)

Wii向け『CRI Audio』、『高画質ムービー再生システム』、『ファイル管理システム』を体験しよう!

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 保坂俊(株式会社CRI・ミドルウェア)

VR空間で酔わない移動方法の実現!

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤川 啓吾(株式会社EXPVR)他1名

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman(Crytek)

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

日時 : 2016年08月26日(金)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人(面白法人カヤック)

VRの弱点を利用したVRボードゲームの開発とそのゲームデザイン

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 濱田 隆史(ギフトテンインダストリ株式会社)

VRにおける「手を使った移動」の検討、検証結果、課題

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 稲村 創(株式会社VR Agent)他1名

VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 宏典(あまた株式会社)他1名

VRゲーム開発の最前線から学ぶデザインパターン

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 井口 健治(Oculus)

VRゲームの未来 – 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(MyDearest株式会社)

VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加島 直弥(株式会社スクウェア・エニックス)

Video Games Development in the West: The Panel/欧米のビデオゲーム開発に関するパネルディスカッション

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)他4名

Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 江端優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長﨑 二郎(グリー株式会社)

UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : ロブ グレイ(エピック・ゲームズ・ジャパン)

torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西沢 学(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 五十峯 誠(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 山際 眞晃(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名