検索結果

438件を見つけました。

torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 西沢 学(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : 佐藤 直子(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : 片岡 陽平(株式会社クリスピーズ)他1名

The Making Of『Ghostwire: Tokyo』!? ~開発ぶっちゃけ裏話、「僕らはこうして苦労した・・・」~

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 木村 憲司(ゼニマックス・アジア株式会社)他5名

The Light Shooter - 電子弓インターフェースとバイオロジカルモーション表現のゲームへの応用

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 安本 匡佑(東京工科大学)他1名

TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 高橋 麗菜(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)他2名

Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~

日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 福井 直人(アドビ株式会社)

Street Fighter V Art Direction

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 亀井敏征(株式会社カプコン)

SINoALICE -シノアリス- 多人数バトルにおける対CPU戦イベントのご紹介

日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 高田 美里(株式会社ポケラボ)

SIMPLEシリーズのビジネススタイル

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 :
タグ :
講演者 : 岡島 信幸(株式会社ディースリー・パブリッシャー)

ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐藤 勝彦(株式会社Cygames)

Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 鈴木 貴都(株式会社Cygames)他1名

Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Weber Benjamin(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

RISPEC:リスク認知のためのリスク情報共有プラットフォーム

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 于 沛超(筑波大学大学院)

PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ドゥセ・ニコラ(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 伴 哲(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名

PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
形式 :
タグ :
講演者 : 吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名