ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 勝彦(株式会社Cygames)
Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鈴木 貴都(株式会社Cygames)他1名
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Weber Benjamin(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
RISPEC:リスク認知のためのリスク情報共有プラットフォーム
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
于 沛超(筑波大学大学院)
PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ドゥセ・ニコラ(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伴 哲(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名
PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名
Player Motivation and Sustained Engagement: Understanding the fundamental psychology that keeps players playing (プレイヤーのモチベーションと継続的エンゲージメント: プレイし続けるプレイヤーの基本的心理を理解する)
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
Scott Rigby, Ph.D(Immersyve, Inc. )
PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術
日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名
PIXELJUNK EDEN - Baiyon's CMYK vision
日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 :
吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名
PERACON殿堂入り経験者が(偉そうに)語る 「ヒラメキに頼らない!!『面白い』の考え方」
日時 : 2021年11月28日(日)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
芳賀 徹(株式会社ガンバリオン)
Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~
日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
加藤 一喜(株式会社しのびや.com)他5名
Oculus Panel Discussion ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
渡邉 成紀(SEGA)他5名
NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!
日時 : 2021年08月24日(火)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)
Multi Action Game In the Coffee.<br/> ~ 多人数ネットワーク対戦アクションのゲームデザイン ~
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
SWERY(株式会社アクセスゲームズ)
MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)
Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
三上浩司(東京工科大学)
MIDI復活ッッ!! レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ!!
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡本 仁志(株式会社パオン・ディーピー)他1名