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LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三宅 俊輔(株式会社セガ)

iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engineを簡単に活用する方法

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 小野 将司(AppBankGames株式会社)

Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : スコット・ストッダード(Chair Entertainment Group)

Imagination Technologies PowerVR Graphics

日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小川 晴彦(Imagination Technologies)他1名

IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」

日時 : 2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅陽一郎(株式会社フロム・ソフトウェア)

IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」

日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 長久勝(モデレータ)(ハイパーコンテンツ株式会社)他1名

IGDAアカデミック(5)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか可能性と方法論

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 井上 明人(モデレーター)(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)他1名

IGDAアカデミック(1)ゲーム学研究の世界動向:「The Game Design Reader」の読み解きで見る先行研究

日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増田 泰子(武蔵野大学)他2名

Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名

Havok Physics Particlesイントロダクション

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : ショーン・ボナム(ハボック )

Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)

FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)

FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 良太(株式会社スクウェア・エニックス)

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白神 陽嗣(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲームバランス設計事例

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 吉高(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名