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PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 : 吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名

PIXELJUNK EDEN - Baiyon's CMYK vision

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名

PERACON殿堂入り経験者が(偉そうに)語る 「ヒラメキに頼らない!!『面白い』の考え方」

日時 : 2021年11月28日(日)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 芳賀 徹(株式会社ガンバリオン)

Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 加藤 一喜(株式会社しのびや.com)他5名

Oculus Panel Discussion ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 渡邉 成紀(SEGA)他5名

NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!

日時 : 2021年08月24日(火)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

Multi Action Game In the Coffee.<br/> ~ 多人数ネットワーク対戦アクションのゲームデザイン ~

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : SWERY(株式会社アクセスゲームズ)

Mobage SDKについて

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 對馬 正(株式会社ディー・エヌ・エー)

MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)

Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 三上浩司(東京工科大学)

MIDI復活ッッ!! レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ!!

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡本 仁志(株式会社パオン・ディーピー)他1名

LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三宅 俊輔(株式会社セガ)

iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engineを簡単に活用する方法

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 小野 将司(AppBankGames株式会社)

Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : スコット・ストッダード(Chair Entertainment Group)

Imagination Technologies PowerVR Graphics

日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小川 晴彦(Imagination Technologies)他1名

IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」

日時 : 2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅陽一郎(株式会社フロム・ソフトウェア)

IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」

日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 長久勝(モデレータ)(ハイパーコンテンツ株式会社)他1名

IGDAアカデミック(5)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか可能性と方法論

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 井上 明人(モデレーター)(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)他1名