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とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」

日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)

トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名

トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他3名

ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~

日時 : 2013年08月23日(金)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 荒木竜馬(株式会社スクウェア・エニックス)

トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阿部 浩美(株式会社ヘキサドライブ)他1名

デモンズソウルのゲームデザイン

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
タグ :
講演者 : 梶井 健(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

デザイナやプランナー向けのプログラミング学習支援ツール

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 中田豊久(新潟国際情報大学)

データ分析の固定観念を覆す -ユーザー体験を向上し続けるモンスターハンター エクスプロアのデータサイエンス-

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松崎 悠紀(株式会社カプコン)

データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 芝尾 幸一郎(株式会社 Aiming)

データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 井澤正志(株式会社gloops)

チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

チーム内におけるコンセプトの共有の方法について

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 圭介(株式会社アクセスゲームズ)

チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法

日時 : 2019年09月05日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

ソシャゲの見方が変わる!プレイヤー満足度最大化のソーシャルゲーム運営

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森下明(Bushiroad ,Inc)他1名

ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図

日時 : 2016年08月25日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安部 聡(株式会社ミクシィ)

ゼロから始めるノードスクリプティング

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)