とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」
日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大久保博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)
トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~
日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)他3名
ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~
日時 : 2013年08月23日(金)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
荒木竜馬(株式会社スクウェア・エニックス)
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
阿部 浩美(株式会社ヘキサドライブ)他1名
デザイナやプランナー向けのプログラミング学習支援ツール
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
中田豊久(新潟国際情報大学)
データ分析の固定観念を覆す -ユーザー体験を向上し続けるモンスターハンター エクスプロアのデータサイエンス-
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松崎 悠紀(株式会社カプコン)
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
芝尾 幸一郎(株式会社 Aiming)
データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
井澤正志(株式会社gloops)
チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
チーム内におけるコンセプトの共有の方法について
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森 圭介(株式会社アクセスゲームズ)
チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法
日時 : 2019年09月05日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
ソシャゲの見方が変わる!プレイヤー満足度最大化のソーシャルゲーム運営
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森下明(Bushiroad ,Inc)他1名
ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図
日時 : 2016年08月25日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安部 聡(株式会社ミクシィ)
ゼロから始めるノードスクリプティング
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~
日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)