データ分析の固定観念を覆す -ユーザー体験を向上し続けるモンスターハンター エクスプロアのデータサイエンス-
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松崎 悠紀(株式会社カプコン)
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
芝尾 幸一郎(株式会社 Aiming)
データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
井澤正志(株式会社gloops)
チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
チーム内におけるコンセプトの共有の方法について
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森 圭介(株式会社アクセスゲームズ)
チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法
日時 : 2019年09月05日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
ソシャゲの見方が変わる!プレイヤー満足度最大化のソーシャルゲーム運営
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森下明(Bushiroad ,Inc)他1名
ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図
日時 : 2016年08月25日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安部 聡(株式会社ミクシィ)
ゼロから始めるノードスクリプティング
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~
日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)
セキュア ゲーミング:根本的に不正行為への耐性が高いゲームをデザイン&エンジニアリングする方法
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
セールスランキングNo.1プロダクトの作り方
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 俊郎(グリー株式会社)他1名
スマホゲーム分析の一歩先へ ~ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法~
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
片瀬 大(株式会社ディー・エヌ・エー)
スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松永 純(株式会社セガ・インタラクティブ)
スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
長原 俊之(株式会社セガ)
すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井口 健治(Oculus VR)他1名
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
清水 智広(株式会社カプコン)
シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)
日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
田坂 浩治(株式会社ビサイド)他1名