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データ分析の固定観念を覆す -ユーザー体験を向上し続けるモンスターハンター エクスプロアのデータサイエンス-

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松崎 悠紀(株式会社カプコン)

データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 芝尾 幸一郎(株式会社 Aiming)

データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 井澤正志(株式会社gloops)

チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

チーム内におけるコンセプトの共有の方法について

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 圭介(株式会社アクセスゲームズ)

チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法

日時 : 2019年09月05日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

ソシャゲの見方が変わる!プレイヤー満足度最大化のソーシャルゲーム運営

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森下明(Bushiroad ,Inc)他1名

ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図

日時 : 2016年08月25日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安部 聡(株式会社ミクシィ)

ゼロから始めるノードスクリプティング

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)

セキュア ゲーミング:根本的に不正行為への耐性が高いゲームをデザイン&エンジニアリングする方法

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Ferdinand Schober(Microsoft)

セールスランキングNo.1プロダクトの作り方

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 俊郎(グリー株式会社)他1名

スマホゲーム分析の一歩先へ ~ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法~

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 片瀬 大(株式会社ディー・エヌ・エー)

スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松永 純(株式会社セガ・インタラクティブ)

スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長原 俊之(株式会社セガ)

すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井口 健治(Oculus VR)他1名

ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 清水 智広(株式会社カプコン)

シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)

日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 田坂 浩治(株式会社ビサイド)他1名