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クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション

日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 三宅陽一郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名

クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 一條 貴彰(シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社)他1名

グラフィックス対話処理技術の数学的基礎

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安生健一(株式会社オー・エル・エム・デジタル)

キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例

日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 都築 圭太(株式会社Cygames)

キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム

日時 : 2017年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ジョンソン エリック(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

キャラクターゲームにおけるメディアミックス ~ 金色のコルダ2「プロジェクトf(フォルテ)」より

日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 園部 知子(株式会社コーエー)

キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

ガンバリオン仕様書奮戦記~紙からデータへ、そしてこれから~

日時 : 2015年10月17日(土)15時30分〜16時30分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 芳賀 徹(ほうが とおる)(株式会社ガンバリオン)他1名

カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : デイビス パトリック(株式会社スクウェア・エニックス)

カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ヨアン ゲリト(株式会社サイバーコネクトツー)

カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 晴香(株式会社ハル研究所)他1名

オンラインコンテンツとしてのコミュニティ ~荒れないコミュニティの創り方

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 石山 隼行(シークレットガーデン)

オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社DropWave)

オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 齊藤 陽介(株式会社スクウェア・エニックス)他5名

オープン化するゲームハードウェアとその未来 ~OUYA、PSM、XBLIG~

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 一條貴彰(IGDA日本)他2名

オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 尾崎 嘉彦(グリー株式会社)他1名

エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

エースコンバット7における”空の革新”について

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)

エースコンバット7 VRが実現したエースパイロット体験のひみつ

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山本 治由(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~

日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山東善樹(株式会社カプコン)他2名