ゲームデザイナー/プランナーが、プロデューサー/ディレクターのイメージを形にする視点・手法
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊東 翼(株式会社スマイルメーカー)
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名
ゲームUXコミュニティに見る「人類共通の脳機能」とゲームデザインへの応用
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山根 信二(NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)/東京国際工科専門職大学)
ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
片岡 英樹(株式会社アクセスゲームズ)他2名
ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討
日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤井叙人(関西学院大学大学院 / 日本学術振興会特別研究員DC2)
クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウエア)
クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名
クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
一條 貴彰(シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社)他1名
グラフィックス対話処理技術の数学的基礎
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安生健一(株式会社オー・エル・エム・デジタル)
キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例
日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
都築 圭太(株式会社Cygames)
キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム
日時 : 2017年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ジョンソン エリック(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
キャラクターゲームにおけるメディアミックス ~ 金色のコルダ2「プロジェクトf(フォルテ)」より
日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
園部 知子(株式会社コーエー)
キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)
ガンバリオン仕様書奮戦記~紙からデータへ、そしてこれから~
日時 : 2015年10月17日(土)15時30分〜16時30分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 :
芳賀 徹(ほうが とおる)(株式会社ガンバリオン)他1名
カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
デイビス パトリック(株式会社スクウェア・エニックス)
カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
ヨアン ゲリト(株式会社サイバーコネクトツー)