検索結果

506件を見つけました。

体験型エンターテインメントとは何か? ~広がるゲーム的手法~

日時 : 2021年11月27日(土)12時15分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)

企画初心者のための「ラピッドプランニング演習」

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 遠藤雅伸(東京工芸大学)

仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&ゲームデザイン ~

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
タグ :
講演者 : 三嶽 信明(株式会社セガ)他1名

今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名

今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)

今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得

日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 下田純也(エピック・ゲームズ・ジャパン)

今あるアセットを海外展開で有効活用

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 伊藤 章博(株式会社グロザス)

人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

人と学び、また会いたくなるAI NPC― 初心者定着率2倍、5000人実証が示すメカニズムと協力プレイの設計戦略

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 柳川 光理(クラスター株式会社 / 筑波大学)他1名

人とAIが紡ぐ無限の冒険物語!「言霊の迷宮」が生成AIならではのゲーム体験を創るカラクリ

日時 : 2025年07月24日(木)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 高橋 力斗(モリカトロン株式会社)他1名

事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』  良策を連発する為の異業種協業体制とは!?

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他3名

中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜16時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 藤川 裕一(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

中国のE-Sports産業の紹介、及びNetEaseによるE-Sports海外展開についての戦略

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
タグ :
講演者 : 劉 璇(NetEase)

世界中のプレイヤーに遊んでもらえる数学ゲーム「Global Math」制作の試み

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 岸本 好弘(東京工科大学)他2名

ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大野 功二(O-Planning)

わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 吉田 正高(東京大学大学院)他3名

ワールドワイドタイトルのゲームデザイン、ハードコアゲームからカジュアルゲームまで

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
タグ :
講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコゲームス)

ロジカルにゲーム企画をやろう! ~題材からのゲーム企画手法~

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 石川淳一(有限会社エレメンツ)

レベル職人に依存しない! ギミックを活かしたパズルゲームのレベル自動生成

日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 唐井 希(株式会社サイバーエージェント)他2名

レイアウト、キャラクターに紐づく背景デザインで描く、 『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』の世界

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 神谷 卓(株式会社Cygames)