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ライトゲームなう

日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 遠藤 雅伸(株式会社モバイル&ゲームスタジオ)

ユーザーに中二キャラクターとしての認知に成功したアニメーション・メソッド ~ゴッドイーターから贈るフィジカル中二論~

日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 河野紀子(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ユーザーによる投稿機能をつけるなら、知らないでは済まされないこと 〜スマートフォン時代のインターネット上の青少年保護〜

日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 吉岡 良平(一般社団法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構)

ユーザーとのエンゲージメントを育むコミュニティ運営「友情マーケティング」の解説

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 杉政英樹(株式会社カヤック)

モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松田 剛(株式会社セガゲームス)

モバイルゲームパネルトーク2007~ ぶっちゃけトークの80分~

日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーシップセッション
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講演者 : 岡本征史(株式会社ゲームズアリーナ)他3名

モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~

日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂本 正吾(株式会社Cygames)

モバイルゲームのゲームデサインག

日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 遠藤 雅伸(UBIソフト)

もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 筒井 豊(株式会社サイバーエージェント)他1名

メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 山路和紀(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名

メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小塩 広和(株式会社タイトー)他1名

みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 玄人(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 近藤 広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他2名

みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年08月23日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 本山博文((株)バンダイナムコスタジオ)

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名

ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 並木 幸介(株式会社フロムソフトウェア)

ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 良(ラディアスリー株式会社)