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もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 筒井 豊(株式会社サイバーエージェント)他1名

メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 山路和紀(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名

メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小塩 広和(株式会社タイトー)他1名

みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 玄人(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 近藤 広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他2名

みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年08月23日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 本山博文((株)バンダイナムコスタジオ)

マーダーミステリーのゲームデザイン

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 檜木田 正史(日本マーダーミステリー作家協会)

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名

ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 並木 幸介(株式会社フロムソフトウェア)

ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 良(ラディアスリー株式会社)

ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 下田 翔大(株式会社WFS)他1名

ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長﨑 二郎(株式会社WFS)

ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 徳岡 正肇(アトリエサード)

フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –

日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 末武 睦大(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名

プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で

日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)

ブロックチェーンゲームのサステナビリティ: 持続可能な経済への道

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)

ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)