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                            日時: 
                2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
                                                    
                受講スキル: 
                
                    特になし
                
                
                                                    
                    セッションの内容
                    
                    デモンズソウルのゲームデザインについて
ファーストコンセプト「原点回帰」からどのような考え方で実際のゲームがデザインされていったのか?
「古くて新しい」ゲームができあがるまで
<キーワード>
「達成感」「死」「助け合い」「刺激としてのネットワーク」
講演者プロフィール
梶井 健
 
                            所属 : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
                                                                                                                    役職 : エクスターナルプロダクション部 アソシエイトプロデューサー
                                                        
                        ファミコンの時代からゲーム開発に携わり、企画、グラフィッカー等の現場経験を経てプロデュース職に転向。
これまでにボードゲーム(ドカポンシリーズ)、アドベンチャー(東京魔人学園、ガンパレードシリーズ)、スポーツ(バーチャル・プロレスリングシリーズ国内版、海外版)など、ジャンルを問わず、ゲーム性に拘った開発を進めている。
宮崎 英高
 
                            所属 : 株式会社フロム・ソフトウェア
                                                                                                                    役職 : 制作1部 部長
                                                        
                        2004年8月、フロム・ソフトウェア入社関連タイトル
アーマード・コア ラストレイヴン(企画)、アーマード・コア 4(ディレクター)、アーマード・コア フォーアンサー(ディレクター)、デモンズソウル(ディレクター)
 
                    


