ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Doug Church(Nomadic game)
ゲーム作りに役立つ! デジカメ・プロトタイピング
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
西田 竜太(株式会社マイクロビジョン)
ゲームのチカラの社会貢献への展開 ~日本初の「シリアスゲームジャム」による英語学習ゲームと、世界の子ども達に発信する数学学習ゲーム「Global Math」の試み~
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他2名
ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?
日時 : 2015年02月07日(土)10時00分〜11時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
井上 明人(立命館大学ゲーム研究センター)他2名
ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
馬場保仁((株)ディー・エヌ・エー)他2名
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩本 翔(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲームにおける「マップ」のデザイン ~アナログゲームの知見から
日時 : 2017年09月01日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
徳岡 正肇(有限会社アトリエサード)
ゲームデザイナー/プランナーが、プロデューサー/ディレクターのイメージを形にする視点・手法
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊東 翼(株式会社スマイルメーカー)
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名
ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
片岡 英樹(株式会社アクセスゲームズ)他2名
ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討
日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤井叙人(関西学院大学大学院 / 日本学術振興会特別研究員DC2)
クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウエア)