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ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 野方 英樹(一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC)

ゲーム開発者教育の国際動向と実践報告

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山根信二(岡山理科大学)

ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 浩一(ニフティ株式会社)

ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名

ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)

ゲーム物理の扱い方

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 松生 裕史(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名

ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Doug Church(Nomadic game)

ゲーム作りに役立つ! デジカメ・プロトタイピング

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 西田 竜太(株式会社マイクロビジョン)

ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?

日時 : 2015年02月07日(土)10時00分〜11時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 井上 明人(立命館大学ゲーム研究センター)他2名

ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 馬場保仁((株)ディー・エヌ・エー)他2名

ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩本 翔(株式会社スクウェア・エニックス)

ゲームにおける「マップ」のデザイン ~アナログゲームの知見から

日時 : 2017年09月01日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 徳岡 正肇(有限会社アトリエサード)

ゲームとは何か?

日時 : 2007年09月28日(金)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川邊一外(立命館大学)

ゲームとコミュニケーション

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊藤 毅志(国立大学法人 電気通信大学)他3名

ゲームデザイン手段目的/快感ストレス分析ワークショップ

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜14時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

ゲームデザイナーのための2Dフィジックス

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 小倉 豪放(プロメテック・ソフトウェア株式会社)