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ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Doug Church(Nomadic game)

ゲーム作りに役立つ! デジカメ・プロトタイピング

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 西田 竜太(株式会社マイクロビジョン)

ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?

日時 : 2015年02月07日(土)10時00分〜11時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 井上 明人(立命館大学ゲーム研究センター)他2名

ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 馬場保仁((株)ディー・エヌ・エー)他2名

ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩本 翔(株式会社スクウェア・エニックス)

ゲームにおける「マップ」のデザイン ~アナログゲームの知見から

日時 : 2017年09月01日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 徳岡 正肇(有限会社アトリエサード)

ゲームとは何か?

日時 : 2007年09月28日(金)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川邊一外(立命館大学)

ゲームとコミュニケーション

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊藤 毅志(国立大学法人 電気通信大学)他3名

ゲームデザイン手段目的/快感ストレス分析ワークショップ

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜14時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

ゲームデザイナーのための2Dフィジックス

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 小倉 豪放(プロメテック・ソフトウェア株式会社)

ゲームデザイナー/プランナーが、プロデューサー/ディレクターのイメージを形にする視点・手法

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊東 翼(株式会社スマイルメーカー)

ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名

ゲームアニメーションラウンドテーブル

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 下倉啓太郎(ソレイユ株式会社)他1名

ゲームUIの特性と応用の可能性

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 小野憲史(モデレータ)(フリーライター )他1名

ゲームAIを横浜で語る

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 長久 勝(ハイパーコンテンツ株式会社)

ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~

日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 片岡 英樹(株式会社アクセスゲームズ)他2名

ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討

日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤井叙人(関西学院大学大学院 / 日本学術振興会特別研究員DC2)

ゲームAIにおける産学連携戦略の10年

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 山根 信二(青山学院大学)

クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウエア)