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シリアスゲーム最新事情 ~ 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 徳岡正肇(Atelier THiRD)他1名

シリアスゲームの新展開と国内外の最新動向

日時 : 2007年09月26日(水)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤本徹(ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)

シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 戀津 魁(東京工科大学大学院)

シナリオのクオリティ・コントロール

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 山野辺 一記(株式会社エッジワークス)

サウンドチームからのお願い

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保 博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

サウンドから提案するゲーム演出の在り方

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコゲームス)

コンセプトを絶対神とする狂信的ゲーム制作のすゝめ - 『違う冬のぼくら』制作事例をとおして

日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ところにょり(-)

コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 斉藤 翔太(Graffity株式会社)

これからのシリアスゲーム開発:海外政府機関におけるB to Bゲーム(ウォーゲーミング)開発の実際

日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 高橋志行(一橋大学大学院社会学研究科/(株)遊帆堂)他1名

ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 野方 英樹(一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC)

ゲーム開発者教育の国際動向と実践報告

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山根信二(岡山理科大学)

ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 浩一(ニフティ株式会社)

ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名

ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)

ゲーム物理の扱い方

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 松生 裕史(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名

ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)