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セキュア ゲーミング:根本的に不正行為への耐性が高いゲームをデザイン&エンジニアリングする方法

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Ferdinand Schober(Microsoft)

セールスランキングNo.1プロダクトの作り方

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 俊郎(グリー株式会社)他1名

スマホゲーム屋流ゲーミフィケーションへの挑戦

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 昭宏(株式会社f4samurai)

スマホゲーム分析の一歩先へ ~ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法~

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 片瀬 大(株式会社ディー・エヌ・エー)

スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松永 純(株式会社セガ・インタラクティブ)

スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長原 俊之(株式会社セガ)

すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井口 健治(Oculus VR)他1名

ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 清水 智広(株式会社カプコン)

シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)

日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 田坂 浩治(株式会社ビサイド)他1名

シリアスゲーム最新事情 ~ 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 徳岡正肇(Atelier THiRD)他1名

シリアスゲームの新展開と国内外の最新動向

日時 : 2007年09月26日(水)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤本徹(ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)

シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 戀津 魁(東京工科大学大学院)

シナリオのクオリティ・コントロール

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 山野辺 一記(株式会社エッジワークス)

サウンドチームからのお願い

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保 博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

サウンドから提案するゲーム演出の在り方

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコゲームス)

コンセプトを絶対神とする狂信的ゲーム制作のすゝめ - 『違う冬のぼくら』制作事例をとおして

日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ところにょり(-)

コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 斉藤 翔太(Graffity株式会社)

これからのシリアスゲーム開発:海外政府機関におけるB to Bゲーム(ウォーゲーミング)開発の実際

日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 高橋志行(一橋大学大学院社会学研究科/(株)遊帆堂)他1名