シリアスゲーム最新事情 ~ 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
徳岡正肇(Atelier THiRD)他1名
シリアスゲームの新展開と国内外の最新動向
日時 : 2007年09月26日(水)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤本徹(ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)
シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
戀津 魁(東京工科大学大学院)
サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
コンセプトを絶対神とする狂信的ゲーム制作のすゝめ - 『違う冬のぼくら』制作事例をとおして
日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ところにょり(-)
コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
斉藤 翔太(Graffity株式会社)
これからのシリアスゲーム開発:海外政府機関におけるB to Bゲーム(ウォーゲーミング)開発の実際
日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
高橋志行(一橋大学大学院社会学研究科/(株)遊帆堂)他1名
ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
野方 英樹(一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC)
ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐々木 浩一(ニフティ株式会社)
ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名
ゲーム開発を効率化するプロダクションマネージメント(データ一元管理、工程管理とジョブ管理の統合環境)~日本のゲーム開発におけるAlienbrain導入事例と制作統合環境の御紹介
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
臼井 晋介(ダイキン工業株式会社)
ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展
日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)