フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
徳田 優也(株式会社カプコン)
ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
小孫 康平(皇學館大学)他2名
ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
弓削田 圭祐(株式会社ニトロプラス)
ビッグデータから紐解くアイドルマスター シャイニーカラーズ分析
日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 一哉(株式会社BXD)
バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木久美(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
パンクの逆襲
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
須田剛一(Grasshopper Manufacture Inc.)
はじめてスマホに触れるシニア世代のゲーム事情
日時 : 2017年08月31日(木)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
洲巻 雄介(株式会社フレイムハーツ)
ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
福本 隆司(株式会社リンクス・デジワークス)
ハイブリッドカジュアルの波に乗り遅れるな
日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
丹羽 一智(にわ かずとも)(Game Server Services株式会社)
ハイパフォーマンスなゲームシナリオ作成方法と制作上のトラブルとその解決法
日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
山野辺 一記(株式会社エッジワークス)
バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
大澤博隆(筑波大学)他1名
ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法 ~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~
日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)
ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社DropWave)
ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大森 まゆこ(株式会社コーエーテクモゲームス)
ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
どんな物語にしたいか共有する〜『エースコンバット7』のナラティブ制作手法〜
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名