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プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

プリビズの進化と効果

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 山口 聡(株式会社IMAGICA)

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福原 智学(株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー)他1名

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)

フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉冨 直隆(株式会社Cygames)

フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 工藤 裕一(株式会社 セガ)他3名

ファンタシースターポータブル2のキャラメイクシステム

日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐竹 敏久(株式会社セガ)他1名

パンデミックにも負けない!元気なアートチームの作り方~オンラインにおけるナレッジマネジメントと情報透明化~

日時 : 2021年08月24日(火)19時20分〜19時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉川真美(REALITY株式会社)

バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大曽根 淳(バンダイナムコスタジオ)他1名

バンダイナムコスタジオ x NaturalMotion 「タイムクライシス5におけるmorphemeケーススタディ」

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中矢 陽一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他1名

バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木久美(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

パワースマッシュ3の描画設計と多機種対応

日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 平山尚(株式会社セガ)

パッチワーク風シェーダー

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 加藤政樹(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他1名

パイプライン開発者が知っておきたいUSDの使い方

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 加藤僚一(DNEG)

バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携

日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 豊田 卓也(株式会社セガ)他1名

バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方

日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 豊田 卓也(株式会社セガ)他2名

ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 蘇 紹華(シリコンスタジオ株式会社)

ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 明(Epic Games Japan)

ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング

日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大森 まゆこ(株式会社コーエーテクモゲームス)