バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他1名
バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
白子 路央(株式会社セガ)他2名
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
蘇 紹華(シリコンスタジオ株式会社)
ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜
日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉山 明(Epic Games Japan)
ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大森 まゆこ(株式会社コーエーテクモゲームス)
ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
ジョン・グリフィン(ドルビーラボラトリーズ)他1名
トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田中 政伸(株式会社 ジェン・デザイン)
デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術、およびゲーム開発への応用 〜
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
石橋 誠也(Unity Technologies Japan / Tokyo Demo Fest)他1名
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柳瀬 遼平(株式会社セガ)
デジタルxアナログ対談 魅力的なキャラクター立体表現ができるまで
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
石長 櫻子(植物少女園)他2名
デザイン部署からはじめる働き方デザイン
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今井 仁(ディライトワークス株式会社)
テクニカルアーティストラウンドテーブル2012 Final
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
麓 一博 (株式会社セガ)他3名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ディファードレンダリング上で表現するアニメルックの追求とその手法
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
芦塚 慧祐(株式会社サイバーコネクトツー)