CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

バンダイナムコスタジオ x NaturalMotion 「タイムクライシス5におけるmorphemeケーススタディ」

CEDEC 2015 VA
ポスト
日時
2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ,アーケード,PC,モバイル

受講スキル

アニメーション技術に興味のあるアニメーター、プログラマの方をはじめどなたでも

受講者が得られるであろう知見

・アニメーションネットワーク構築のノウハウ ・morpheme新バージョンの情報

セッションの内容

・morpheme紹介 (morphemeとは?を簡単に紹介)
・タイムクライシス5でのケーススタディ (よかった点、困った点。これから期待すること)
・morpheme7新機能紹介
・質疑応答

講演資料

308.pptx
308_1.mp4
308_2.mp4
308_3.mp4
308_4.mp4
308_5.mp4
308_6.mp4
308_7.mp4
308_8.mp4

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

中矢 陽一

中矢 陽一

株式会社 バンダイナムコスタジオ ET開発本部 エンターテインメントテクノロジー開発部門 サウンド&アニメーション部 アニメーション1課

シニアアニメーター

プロフィール

バンダイナムコスタジオ所属。シニアアニメーター。ティーアンドイーソフト等を経て、
2008年バンダイナムコゲームス入社。「ゴーバケーション」「タイムクライシス5」等で
リードアニメーターを担当。
CEDEC2013 「今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす」講演

《講演者からのメッセージ》

昨今、morphemeをはじめとした、アニメーションステートマシン環境が
手軽に利用できる状況が整いつつあります。

複雑で多様なキャラクターの挙動を短期間で制作していくためには、
ステートマシン環境を使ったアニメーション制作は今後ますます
重要になっていくのではないでしょうか。

本セッションでは、業務用タイムクライシス5制作の中で行った、
morphemeを用いたアニメーションネットワーク制作について、
データの作り方、プログラマとの協業、メリットとデメリットなど、
具体例を交えてその足跡をお話ししたいと思います。

Simon Mack

Simon Mack

Natural Motion Ltd. CTO

プロフィール

NaturalMotion社のCTO。オックスフォード大学でエンジニアリングの修士を取得した後、2003年に開発者としてMaturalMotionに加わるまで、MathEngine plcにて物理エンジンKarmaの開発に携わりました。現在、アニメーションシステムMorphemeとEuphoriaに加え、多くのNaturalMotion社のゲームで使われているEchoエンジンの開発の総指揮を取っています。

《講演者からのメッセージ》

このセッションでは、ゲーム内でアニメーションシステムMorphemeを使うことで可能になるリアルワールドのエクスペリエンスを紹介します。この業界屈指のアニメーションミドルウェアを使用する利点と課題の両方について言及します。また、セッションの最後には新バージョンで追加される革新的なフェイシャルアニメーションとシミュレーション技術について公開します。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.