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ストレスの無いテクスチャベイキング

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : ジェンズ・オルソン(Autodesk, Inc.)

シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 辻 俊晶(シリコンスタジオ株式会社)他1名

シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 池田 亘(Naughty Dog, LLC)

シェーダデータ 再考

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 芳賀 洋行(オートデスク株式会社)

シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~

日時 : 2021年11月28日(日)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 細田 翔(KLab株式会社)

サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 手島孝人(ピクサー・アニメーションスタジオ)他1名

サイバーコネクトツーが本気で挑むモバイルゲーム開発 ~「リトルテイルストーリー」&「ギルティドラゴン」メイキングヒストリー~

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 穴井 昭廣(株式会社サイバーコネクトツー)

コンピュータで似顔絵を描く ~顔の特徴や印象の抽出と描画そして応用まで~

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岡島 英号(delilia LLC)他2名

コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安田 廉(シリコンスタジオ株式会社)他1名

コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名

コロプラの開発中タイトル事例 〜Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現〜

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 荒木和也(株式会社 コロプラ)他1名

こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田 博幸(株式会社ポケラボ)

ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!

日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 大佑(デル・テクノロジーズ株式会社)他1名

ゲーム開発でよくある Houdini 実用例 トップ5

日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!

日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐藤 雅巳(フォントワークス株式会社)

ゲーム業界へのSIGGRAPH紹介

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 倉地 紀子(ジャーナリスト(フリーランス))

ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 : 太田 嘉彦(株式会社スクウェア・エニックス)他6名

ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 痴山 紘史(株式会社リンクス・デジワークス)

ゲームのための色彩工学

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 内村 創(Polyphony Digital Inc.)