ゲーム開発でよくある Houdini 実用例 トップ5
日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐藤 雅巳(フォントワークス株式会社)
ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から
日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
太田 嘉彦(株式会社スクウェア・エニックス)他6名
ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用
日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 :
痴山 紘史(株式会社リンクス・デジワークス)
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名
ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガ)他3名
ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
下倉 啓太郎(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)他1名
クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名
クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
柏木 大樹(株式会社ポリフォニー・デジタル)
グリーのスマートフォンにおけるソーシャルゲームUI制作事例~UIデザイン編、アニメーション編~
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
樺澤 俊介(グリー株式会社)他1名
グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
樺澤 俊介(グリー株式会社)他1名
グラフィックス対話処理技術の数学的基礎
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安生健一(株式会社オー・エル・エム・デジタル)
グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】
日時 : 2021年11月28日(日)15時55分〜16時55分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 真也(モンブランピクチャーズ株式会社)他1名