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ゲームアニメーションラウンドテーブル

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 下倉啓太郎(ソレイユ株式会社)他1名

ゲームUIラウンドテーブル

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 喜納 彬光(フェンリル株式会社)他2名

クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
タグ :
講演者 : 南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名

クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
タグ :
講演者 : 柏木 大樹(株式会社ポリフォニー・デジタル)

グリムノーツ ~絵本のキャラクターの作り方~

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井上 寛之(元気株式会社)

グリーのスマートフォンにおけるソーシャルゲームUI制作事例~UIデザイン編、アニメーション編~

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 樺澤 俊介(グリー株式会社)他1名

グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから

日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : 樺澤 俊介(グリー株式会社)他1名

グラフィックス対話処理技術の数学的基礎

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安生健一(株式会社オー・エル・エム・デジタル)

グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】

日時 : 2021年11月28日(日)15時55分〜16時55分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 吉田 真也(モンブランピクチャーズ株式会社)他1名

クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大下 岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

キャラクタの自律動作制御技術

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 尾下 真樹(九州工業大学)

キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法   -モバイル3DアクションRPGゲーム「武器よさらば」の事例-

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 代 一龍(グリー株式会社)

キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安西 慶人(株式会社サイバーコネクトツー)

キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌

日時 : 2023年11月25日(土)12時45分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 阿部 風音(あべ かざね)(株式会社サイバーコネクトツー)

カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)

カメラ的に正しい炎エフェクト制作ワークフロー

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 堀江 正峰(株式会社カプコン)他1名

カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作ワークフロー

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 橋口 智仁(株式会社カプコン)他1名

カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 晴香(株式会社ハル研究所)他1名

オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?

日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梶塚千春 (株式会社スプリューム)