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セッション分野

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

CEDEC 2015 BP VA
ポスト
日時
2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
その他

受講スキル

・IPを育てる事に興味がある方。 ・MMDを使ったアニメーション作成に興味がある方。

受講者が得られるであろう知見

・MMDを使用したTVアニメーション作成。その問題点と解決法。 ・セガ・ハード・ガールズに於けるIP展開の事例紹介。

セッションの内容

昨年、アニメ化し好評を博したセガ・ハード・ガールズ。F2Pゲームのカードイラストに過ぎなかった彼女たちを、いかに展開しアニメ化までなし得たか。ニコニコ動画などで広まったフリー3DCGツールMMD(MikuMikuDance)を使用、様々なアイディアを結集し、制作コストの大幅にカットに成功したTVアニメの制作事例をご紹介します。

講演資料

C15_58.ppsx

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講演者プロフィール

福原 智学

福原 智学

株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー 開発本部 アート&デザイン部

部長/シニアデザイナー

プロフィール

株式会社セガ・エンタープライゼスへデザイナーとして1997年に入社。
アーケード・コンシューマー及びスマホタイトルに主に2D・UI作成などグラフィック系のデザインに関わる。

主なタイトル『龍が如く3~OTE』『バーチャストライカーシリーズ』『スーパーモンキーボール』『サムライ&ドラゴンズ』
セガ・ハード・ガールズではディレクションを担当。

《講演者からのメッセージ》

実際にあるゲームの世界に入り込んで、数々の課題をクリアしていくアニメ、『Hi☆sCoool! セハガール』。
このアニメの特徴である、ゲーム画面・ゲーム音楽・SEの有効活用、MMDモデルとの合成など、他では聞けない情報が盛りだくさんとなっております。また、IPの活用事例としても他にはない展開の仕方をしておりますので、興味のある方は是非お越し下さい。

中山 雅弘

中山 雅弘

株式会社セガホールディングス ライセンス部

チーフプロデューサー/チームマネージャー

プロフィール

1997年株式会社セガ・エンタープライゼスに入社。
1998年よりサクラ大戦専門ショップ「太正浪漫堂」店主となり、商品企画及び全体プロデュースを担当。2005年からサクラ大戦ほかセガゲームタイトルのアニメ化、舞台化、ドラマ化などメディア展開を手掛ける。
主なタイトル:舞台『サクラ大戦歌謡ショウ』、『ファンタシースターオンライン2-ON STAGE-』、『ぷよぷよオンステージ』、TVアニメ『シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド』、『戦場のヴァルキュリア』、『ひめチェン!おとぎちっくアイドルリルぷりっ』『シャイニング・ハーツ~幸せのパン~』『ヒーローバンク』、TVドラマ『クロヒョウ』。セガ・ハード・ガールズではプロデュースを担当。

《講演者からのメッセージ》

『創造は生命』を社是としたセガの創造の結晶の一つである過去のゲームハードを擬人化したプロジェクト「セガ・ハード・ガールズ」のアニメ、『Hi☆sCoool! セハガール』は新旧ゲームのCG、モーションデータ、音楽、SEと、新規制作のMMDモデルを合成活用した意欲的な作品です。セガの旧ゲームハードに慣れ親しんだ方にも、知らない方にも楽しんで頂ける作り方をしていますので、ご興味ございましたら是非お越し頂けますと幸いです。

共同研究・開発者

高達俊之(株式会社トムス・エンタテインメント)

菅原そうた

ポンポコP(株式会社ピクシス)

渡辺誠之(株式会社トムス・ジーニーズ)

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