モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)他2名
モーションキャプチャー最前線 ~開発のあらゆる要望を実現するCygames大阪モーションキャプチャースタジオ取り組み事例~
日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 義久(さとう よしひさ)(株式会社Cygames)他1名
モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有
日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他2名
モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)
メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
山路和紀(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名
メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
樋口雄一(株式会社セガネットワークス)
ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦
日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
菅谷 琢磨(株式会社ミラティブ)他1名
ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名
ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)
ヘブンバーンズレッドにおける「最上の、切なさを。」を形にしたビジュアルアイデンティティ
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹俣 太樹(株式会社WFS)他2名
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長﨑 二郎(株式会社WFS)
ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹俣 太樹(株式会社WFS)他4名
プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊藤義徳(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –
日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
末武 睦大(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名
プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
秦 南乃花(株式会社タイトー)他1名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名