リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 博幸(株式会社ミクシィ)
リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例
日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名
リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング
日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩渕 栄太郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名
リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案
日時 : 2013年08月23日(金)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
川井正英(早稲田大学)
リアルタイム光学エフェクトの深淵へ~究極表現への道と位置~
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
リアルタイムレイトレーシングを用いたNPRペイント風レンダリング
日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山廣 美奈子(シリコンスタジオ株式会社)
リアルタイムリグ - DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
リアルタイムデモfor PS3 ~GENJI -神威奏乱-、Foulks SoulにおけるCGムービーメイキング~
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小澤賢侍(株式会社プレミアムエージェンシー)他4名
リアルタイムグローバルイルミネーションのススメ
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
徳吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
リアルタイムPtexとベクターディスプレイスメント
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
原田隆宏(Advanced Micro Devices, Inc.)
リアルタイム・フィルムメイキング:その現在と未来
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Michael Gay(Epic Games)
ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青木 雄斗(株式会社stu)他1名
より魅力的な破壊表現を目指して! ~ゲーム開発における処理と工夫~
日時 : 2024年11月23日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小田 一生 (おだ いっせい)(株式会社ガンバリオン)他1名
ユーザーに中二キャラクターとしての認知に成功したアニメーション・メソッド ~ゴッドイーターから贈るフィジカル中二論~
日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
河野紀子(株式会社バンダイナムコスタジオ)
もっとアニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション道場
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
元梅 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
モジュラーリグシステムのアーキテクチャ
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
筒井 豊(株式会社サイバーエージェント)他1名