検索結果

540件を見つけました。

リアルタイム・フィルムメイキング:その現在と未来

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Michael Gay(Epic Games)

リアリティキャプチャー最新事情

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 門口洋一郎(オートデスク株式会社)

ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 青木 雄斗(株式会社stu)他1名

ユーザーに中二キャラクターとしての認知に成功したアニメーション・メソッド ~ゴッドイーターから贈るフィジカル中二論~

日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 河野紀子(株式会社バンダイナムコスタジオ)

もっとアニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション道場

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 元梅 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 筒井 豊(株式会社サイバーエージェント)他1名

モーションマッチングのつくりかた

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 野村 克裕(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)他2名

モーションキャプチャー最前線  ~開発のあらゆる要望を実現するCygames大阪モーションキャプチャースタジオ取り組み事例~

日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐藤 義久(さとう よしひさ)(株式会社Cygames)他1名

モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他2名

モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター創りをお手伝いするためのノウハウ共有

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名

モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)

メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 山路和紀(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名

メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 樋口雄一(株式会社セガネットワークス)

ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦

日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 菅谷 琢磨(株式会社ミラティブ)他1名

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名

ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

ヘブンバーンズレッドにおける「最上の、切なさを。」を形にしたビジュアルアイデンティティ

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 竹俣 太樹(株式会社WFS)他2名

ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 長﨑 二郎(株式会社WFS)