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若手テクニカルアーティストの業務効率改善への貢献、育成について話すラウンドテーブル

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 今野 達斗(株式会社ヘキサドライブ)他1名

続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化

日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田 亘(Epic Games)

空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 國府 力(株式会社Cygames)他1名

神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉村 貴之(株式会社QualiArts)他1名

目で見るゲームAI実践(群衆)

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名

画像認識技術とゲーム・インターフェイス

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 鈴木 健太郎(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名

画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成された OPTPiX ImageStudio 8 の新UIと効果

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小野 知之(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)

現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田奈美(株式会社カクシン)他2名

猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 和也(エピックゲームズジャパン)

狭間の地へようこそ!「ELDEN RING」における オープンフィールドおもてなし術

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2022年12月20日(火)18時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ)他1名

物理的なビジュアルのためのアセット製作フロー

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)

物理ベース?アート指向?~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

物理とアニメーションの出会い : Just Cause 2 のキャラクタースタント (Physics meets Animation : Character Stunts in Just Cause 2)

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : John Fuller(AVALANCHE)

物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション

日時 : 1970年09月07日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 辛 孝宗(株式会社バンダイナムコゲームス)

無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

深層学習で衣服を変形させてみる

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 清水 脩平(株式会社バンダイナムコ研究所)

流体力学のゲーム応用(その3)

日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 馬場哲治(株式会社バンダイナムコゲームス)

流体力学のゲーム応用(その2)

日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 馬場 哲治(株式会社バンダイナムコゲームス)