若手テクニカルアーティストの業務効率改善への貢献、育成について話すラウンドテーブル
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 :
今野 達斗(株式会社ヘキサドライブ)他1名
続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
池田 亘(Epic Games)
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
國府 力(株式会社Cygames)他1名
神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
杉村 貴之(株式会社QualiArts)他1名
目で見るゲームAI実践(群衆)
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名
画像認識技術とゲーム・インターフェイス
日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
タグ :
講演者 :
鈴木 健太郎(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名
画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成された OPTPiX ImageStudio 8 の新UIと効果
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
小野 知之(株式会社ウェブテクノロジ)他1名
球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)
現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
池田奈美(株式会社カクシン)他2名
猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
岡田 和也(エピックゲームズジャパン)
狭間の地へようこそ!「ELDEN RING」における オープンフィールドおもてなし術
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2022年12月20日(火)18時05分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ)他1名
物理的なビジュアルのためのアセット製作フロー
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
五反田義治(株式会社トライエース)
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)
物理ベース?アート指向?~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現~
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
物理とアニメーションの出会い : Just Cause 2 のキャラクタースタント (Physics meets Animation : Character Stunts in Just Cause 2)
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
John Fuller(AVALANCHE)
物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション
日時 : 1970年09月07日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
辛 孝宗(株式会社バンダイナムコゲームス)
無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
深層学習で衣服を変形させてみる
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
清水 脩平(株式会社バンダイナムコ研究所)