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空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 國府 力(株式会社Cygames)他1名

目で見るゲームAI実践(群衆)

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名

画像認識技術とゲーム・インターフェイス

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 鈴木 健太郎(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名

画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成された OPTPiX ImageStudio 8 の新UIと効果

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小野 知之(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)

現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田奈美(株式会社カクシン)他2名

猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 和也(エピックゲームズジャパン)

狭間の地へようこそ!「ELDEN RING」における オープンフィールドおもてなし術

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2022年12月20日(火)18時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 宮内 淳(株式会社フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ)他1名

物理的なビジュアルのためのアセット製作フロー

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)

物理ベース?アート指向?~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

物理とアニメーションの出会い : Just Cause 2 のキャラクタースタント (Physics meets Animation : Character Stunts in Just Cause 2)

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : John Fuller(AVALANCHE)

物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション

日時 : 1970年09月07日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 辛 孝宗(株式会社バンダイナムコゲームス)

無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

深層学習で衣服を変形させてみる

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 清水 脩平(株式会社バンダイナムコ研究所)

流体力学のゲーム応用(その3)

日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 馬場哲治(株式会社バンダイナムコゲームス)

流体力学のゲーム応用(その2)

日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 馬場 哲治(株式会社バンダイナムコゲームス)

注視時間と注視位置が変化する際のキャラクタの頭部及び眼球運動の自動合成

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 鍵山 裕貴(早稲田大学)他2名

歴史シミュレーションゲームにおけるCG制作 ~「信長の野望」のCG表現 ~

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 眞田 敬史(株式会社コーエーテクモゲームス)他1名

次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 前澤 圭一(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名