データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法
日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ミケル・カンポス(anima Inc)他1名
チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ダウンロードしただけじゃ勿体ない!UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
下田純也(エピック・ゲームズ・ジャパン)他1名
ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション
日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
柴田 裕介(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコゲームス)
ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
芦塚 慧祐(株式会社サイバーコネクトツー)他3名
ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)
セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
鈴木健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ストレスの無いテクスチャベイキング
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
ジェンズ・オルソン(Autodesk, Inc.)
シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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辻 俊晶(シリコンスタジオ株式会社)他1名
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
池田 亘(Naughty Dog, LLC)