シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
日時 : 2021年11月28日(日)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
細田 翔(KLab株式会社)
サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
手島孝人(ピクサー・アニメーションスタジオ)他1名
サイバーコネクトツーが本気で挑むモバイルゲーム開発 ~「リトルテイルストーリー」&「ギルティドラゴン」メイキングヒストリー~
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
穴井 昭廣(株式会社サイバーコネクトツー)
コンピュータで似顔絵を描く ~顔の特徴や印象の抽出と描画そして応用まで~
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岡島 英号(delilia LLC)他2名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安田 廉(シリコンスタジオ株式会社)他1名
コロプラの開発中タイトル事例 〜Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現〜
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
荒木和也(株式会社 コロプラ)他1名
こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田 博幸(株式会社ポケラボ)
ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!
日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松本 匡史(デル・テクノロジーズ株式会社)他1名
ゲーム開発でよくある Houdini 実用例 トップ5
日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐藤 雅巳(フォントワークス株式会社)
ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から
日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
太田 嘉彦(株式会社スクウェア・エニックス)他6名
ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用
日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 :
痴山 紘史(株式会社リンクス・デジワークス)
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名
ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガ)他3名
ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
下倉 啓太郎(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)他1名