ディファードレンダリング上で表現するアニメルックの追求とその手法
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
芦塚 慧祐(株式会社サイバーコネクトツー)
データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法
日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ミケル・カンポス(anima Inc)他1名
チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ダウンロードしただけじゃ勿体ない!UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!
日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
下田純也(エピック・ゲームズ・ジャパン)他1名
その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
湊 和久(Epic Games Japan)
ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
郷田 周吾(株式会社セガ)他1名
ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション
日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
柴田 裕介(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコゲームス)
ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮園 篤(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名
セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
芦塚 慧祐(株式会社サイバーコネクトツー)他3名
ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)
セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
鈴木健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名