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「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他1名

「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Stephen McAuley(Ubisoft)

「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名

「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋本 直樹(株式会社カプコン)

「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 清水 大輔(株式会社カプコン)他1名

「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 岡田 和明(株式会社アルファ・システム)

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名

「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菊池 一成(株式会社クリーク・アンド・リバー社)他1名

「IDOLY PRIDE」の3D美少女キャラクターを魅力的かつ効率的に制作する手法

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉村 貴之(株式会社QualiArts)他1名

「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Julien Merceron(SQUARE ENIX)他2名

「deep down」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名

「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 亀川 祐作(株式会社セガゲームス)

「Battlefield 1」におけるゲームVFX制作 そしてフリーランスになること

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他1名

「.hack//G.U.」の裏側 ~クロスメディア展開の秘密としかけ~

日時 : 2007年09月28日(金)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松山洋(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

[芸術科学会(Nicograph)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とTechnical Artist

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 三上 浩司(東京工科大学)他4名

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング

日時 : 2015年02月07日(土)11時10分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名

"The Black Eyed Peas Experience": ハリウッドが日本の開発会社のビジョンを「キャプチャー」した方法

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : アイエル・ウィルフリッド(株式会社イニス)

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