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ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹俣 太樹(株式会社WFS)他4名

ベイク 再考

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
タグ :
講演者 : 芳賀 洋行(オートデスク株式会社)

プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊藤義徳(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名

フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –

日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 末武 睦大(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名

プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 南乃花(株式会社タイトー)他1名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他3名

プロシージャルアニメーションの未来と使い方

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : サイモン・マック(NaturalMotion Ltd.)

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他3名

プレミアムなVR体験を提供するDell Precision

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 匡史(デル・テクノロジーズ)

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名

フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)

日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 拓夢(株式会社Cygames)他1名

プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

プリビズの進化と効果

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 山口 聡(株式会社IMAGICA)

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福原 智学(株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー)他1名

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)