ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹俣 太樹(株式会社WFS)他4名
プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊藤義徳(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –
日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
末武 睦大(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名
プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
秦 南乃花(株式会社タイトー)他1名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他3名
プロシージャルアニメーションの未来と使い方
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
サイモン・マック(NaturalMotion Ltd.)
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他3名
プレミアムなVR体験を提供するDell Precision
日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松本 匡史(デル・テクノロジーズ)
プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名
フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)
プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木 拓夢(株式会社Cygames)他1名
プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦
日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~
日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
福原 智学(株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー)他1名
ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)