刺さる、離れられない、ネイティブアプリの開発技術 ~効果的な演出はムービーで実現できる~
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」による新しいゲーム表現形態の提案とその応用について
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
岩谷 徹(東京工芸大学)
偏食克服を目的とした食育シリアスゲーム 「Food Practice Shooter」の開発
日時 : 2013年08月21日(水)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
小坂崇之(神奈川工科大学)
個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野西 正武(株式会社Cygames)他1名
使える最新PRTのススメ ~おまえのPRTはもう死んでいる~
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田村 尚希(株式会社 ピラミッド)
体験型エンターテインメントとは何か? ~広がるゲーム的手法~
日時 : 2021年11月27日(土)12時15分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)
今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名
今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)
今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
下田純也(エピック・ゲームズ・ジャパン)
人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』 良策を連発する為の異業種協業体制とは!?
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他3名
中国のE-Sports産業の紹介、及びNetEaseによるE-Sports海外展開についての戦略
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
劉 璇(NetEase)
世界中のプレイヤーに遊んでもらえる数学ゲーム「Global Math」制作の試み
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他2名
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大野 功二(O-Planning)
わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
吉田 正高(東京大学大学院)他3名
ワールドワイドタイトルのゲームデザイン、ハードコアゲームからカジュアルゲームまで
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
本山 博文(株式会社バンダイナムコゲームス)