圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー『ディスクロニア: CA』の体験設計
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
末岡 青(MyDearest株式会社)他4名
協力ゲーム『PICO PARK』でプレイヤーの"声"を生み出すために実践したこと
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
三宅 俊輔(TECOPARK株式会社)
勝つべくして勝つための企画書作成テクニック ~百戦錬磨の企画マンになるために~
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
平魯 隆導(㈱セガ)
刺さる、離れられない、ネイティブアプリの開発技術 ~効果的な演出はムービーで実現できる~
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」による新しいゲーム表現形態の提案とその応用について
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
岩谷 徹(東京工芸大学)
偏食克服を目的とした食育シリアスゲーム 「Food Practice Shooter」の開発
日時 : 2013年08月21日(水)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 :
小坂崇之(神奈川工科大学)
個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
野西 正武(株式会社Cygames)他1名
使える最新PRTのススメ ~おまえのPRTはもう死んでいる~
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
田村 尚希(株式会社 ピラミッド)
体験型エンタメとは何か ~相互に拡大していく新たなジャンル~
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)
体験型エンターテインメントとは何か? ~広がるゲーム的手法~
日時 : 2021年11月27日(土)12時15分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)
今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 :
遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名
今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 :
岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)
今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
下田純也(エピック・ゲームズ・ジャパン)
人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名



