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ディライトワークス株式会社


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6件見つかりました。

テレビゲームのレーティングを開発者はどう考えるべきか

日時 : 2008年9月11日(木) 10:40-12:00
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講演者 : 渋谷 明子 (慶應義塾大学) 他1名

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

日時 : 2012/08/21(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西松 優一 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

Augmented Reality

日時 : 9月7日(水)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 堀川 勉 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

日時 : 2011年9月7日(水)11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ドウセ ニコラ (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
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講演者 : 吉江 秀郎 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

「ファンタシースターユニバースの開発現場より~5年間の歩み~」

日時 : 2006年8月30日(水) 17:00~18:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 節政 暁生 (株式会社 セガ) 他1名

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