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カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 晴香(株式会社ハル研究所)他1名

オンラインコンテンツとしてのコミュニティ ~荒れないコミュニティの創り方

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 石山 隼行(シークレットガーデン)

オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社DropWave)

オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 齊藤 陽介(株式会社スクウェア・エニックス)他5名

オープン化するゲームハードウェアとその未来 ~OUYA、PSM、XBLIG~

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 一條貴彰(IGDA日本)他2名

オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 尾崎 嘉彦(グリー株式会社)他1名

エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

エースコンバット7における”空の革新”について

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)

エースコンバット7 VRが実現したエースパイロット体験のひみつ

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山本 治由(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~

日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山東善樹(株式会社カプコン)他2名

インタラクティブコンピューティングの世界

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 五十嵐健夫(東京大学)

インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)

イスラーム法とゲームパブリッシング

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 斎藤 成紀(慶應義塾大学)

アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ロブ・グレイ(Epic Games Japan)

アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : カナイセイジ(カナイ製作所)他2名

アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名

アドベンチャーゲームの復権②(仮)

日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 原田真幸(株式会社キャビア)他4名

アドベンチャーゲームの復権①(仮)

日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉田正高(東京大学)他4名

アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Patrick Plourde(UBISOFT)