カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 晴香(株式会社ハル研究所)他1名
オンラインコンテンツとしてのコミュニティ ~荒れないコミュニティの創り方
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
石山 隼行(シークレットガーデン)
オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社DropWave)
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
齊藤 陽介(株式会社スクウェア・エニックス)他5名
オープン化するゲームハードウェアとその未来 ~OUYA、PSM、XBLIG~
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
一條貴彰(IGDA日本)他2名
オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
尾崎 嘉彦(グリー株式会社)他1名
エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)
エースコンバット7における”空の革新”について
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菅野 昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)
エースコンバット7 VRが実現したエースパイロット体験のひみつ
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山本 治由(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~
日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山東善樹(株式会社カプコン)他2名
インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先
日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)
アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ロブ・グレイ(Epic Games Japan)
アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
カナイセイジ(カナイ製作所)他2名
アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名
アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Patrick Plourde(UBISOFT)