インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先
日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)
アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ロブ・グレイ(Epic Games Japan)
アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
カナイセイジ(カナイ製作所)他2名
アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名
アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Patrick Plourde(UBISOFT)
アクションゲーム・アニメーションの極意! -制作環境とこだわりについて-
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山口 孝明(プラチナゲームズ株式会社)
アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
デイビット・ウォーラー(オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)他2名
アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
菊地 麻比古(TinyCo)
アーティストの生き方、クリエイターの生き方
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 :
日比野則彦(株式会社ジェム・インパクト)
アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
平魯 隆導(株式会社セガ)
Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
前口 美穂(フリュー株式会社)他1名
XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本山博文(㈱バンダイナムコ研究所)他2名
Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
コンスタンチン・パラディアス(Shapefarm AB)
Wii向け『CRI Audio』、『高画質ムービー再生システム』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
保坂俊(株式会社CRI・ミドルウェア)