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アクションゲーム・アニメーションの極意! -制作環境とこだわりについて-

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口 孝明(プラチナゲームズ株式会社)

アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります

日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : デイビット・ウォーラー(オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)他2名

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古(TinyCo)

アーティストの生き方、クリエイターの生き方

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 : 日比野則彦(株式会社ジェム・インパクト)

アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 平魯 隆導(株式会社セガ)

Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 前口 美穂(フリュー株式会社)他1名

XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山博文(㈱バンダイナムコ研究所)他2名

Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : コンスタンチン・パラディアス(Shapefarm AB)

Wii向け『CRI Audio』、『高画質ムービー再生システム』、『ファイル管理システム』を体験しよう!

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 保坂俊(株式会社CRI・ミドルウェア)

VR空間で酔わない移動方法の実現!

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤川 啓吾(株式会社EXPVR)他1名

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman(Crytek)

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

日時 : 2016年08月26日(金)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人(面白法人カヤック)

VRの弱点を利用したVRボードゲームの開発とそのゲームデザイン

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 濱田 隆史(ギフトテンインダストリ株式会社)

VRにおける「手を使った移動」の検討、検証結果、課題

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 稲村 創(株式会社VR Agent)他1名

VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 宏典(あまた株式会社)他1名

VRゲーム開発の最前線から学ぶデザインパターン

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 井口 健治(Oculus)

VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加島 直弥(株式会社スクウェア・エニックス)

Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 江端優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長﨑 二郎(グリー株式会社)

UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : ロブ グレイ(エピック・ゲームズ・ジャパン)