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VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman(Crytek)

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

日時 : 2016年08月26日(金)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人(面白法人カヤック)

VRの弱点を利用したVRボードゲームの開発とそのゲームデザイン

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 濱田 隆史(ギフトテンインダストリ株式会社)

VRにおける「手を使った移動」の検討、検証結果、課題

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 稲村 創(株式会社VR Agent)他1名

VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 宏典(あまた株式会社)他1名

VRゲーム開発の最前線から学ぶデザインパターン

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 井口 健治(Oculus)

VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加島 直弥(株式会社スクウェア・エニックス)

Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 江端優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長﨑 二郎(グリー株式会社)

UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : ロブ グレイ(エピック・ゲームズ・ジャパン)

torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西沢 学(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 佐藤 直子(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 片岡 陽平(株式会社クリスピーズ)他1名

The Making Of『Ghostwire: Tokyo』!? ~開発ぶっちゃけ裏話、「僕らはこうして苦労した・・・」~

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 憲司(ゼニマックス・アジア株式会社)他5名

The Light Shooter - 電子弓インターフェースとバイオロジカルモーション表現のゲームへの応用

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 安本 匡佑(東京工科大学)他1名

TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 高橋 麗菜(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)他2名

Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~

日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 福井 直人(アドビ株式会社)

Street Fighter V Art Direction

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 亀井敏征(株式会社カプコン)

SINoALICE -シノアリス- 多人数バトルにおける対CPU戦イベントのご紹介

日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高田 美里(株式会社ポケラボ)

SIMPLEシリーズのビジネススタイル

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 :
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講演者 : 岡島 信幸(株式会社ディースリー・パブリッシャー)