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エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

エースコンバット7における”空の革新”について

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)

エースコンバット7 VRが実現したエースパイロット体験のひみつ

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山本 治由(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~

日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山東善樹(株式会社カプコン)他2名

インタラクティブコンピューティングの世界

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 五十嵐健夫(東京大学)

インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)

イスラーム法とゲームパブリッシング

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 斎藤 成紀(慶應義塾大学)

アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ロブ・グレイ(Epic Games Japan)

アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : カナイセイジ(カナイ製作所)他2名

アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名

アドベンチャーゲームの復権②(仮)

日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 原田真幸(株式会社キャビア)他4名

アドベンチャーゲームの復権①(仮)

日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉田正高(東京大学)他4名

アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Patrick Plourde(UBISOFT)

アクションゲーム・アニメーションの極意! -制作環境とこだわりについて-

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口 孝明(プラチナゲームズ株式会社)

アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります

日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : デイビット・ウォーラー(オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)他2名

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古(TinyCo)

アーティストの生き方、クリエイターの生き方

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 : 日比野則彦(株式会社ジェム・インパクト)

アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 平魯 隆導(株式会社セガ)

Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 前口 美穂(フリュー株式会社)他1名