DARK SOULS IIIに見る3D背景制作術
受講スキル
フロム・ソフトウェアの作るゲームの世界観に興味のある方 ゲーム制作における3D背景モデリングの経験、興味がある方
受講者が得られるであろう知見
フロム・ソフトウェアでの3D背景モデリングにおける考え方 ゲームならではの3D背景モデリングの手法
セッションの内容
ゲーム内で扱えるリソースが増えたことで様々な表現が可能となってきた昨今。
沢山の美麗なグラフィックを誇るゲームが開発されています。
そうした中、フロム・ソフトウェアではどのような考え方で3D背景モデルを作成しているのか。
また、「どこから敵が襲ってくるんだろう?」「あそこにはどうやったら行けるのだろう?」と思わせるような魅力あるマップを作成していくにあたって、どういった所に意識を向けているのか。
DARK SOULS III 「ASHES OF ARIANDEL」、「THE RINGED CITY」を例に、具体例を交えながらご紹介致します。
講演資料
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講演者プロフィール
プロフィール
2003年フロム・ソフトウェア入社。
「NEBULA -ECHO NIGHT-」から制作に携わり、「ARMORED COREシリーズ」、「DARK SOULSシリーズ」をはじめ、数々のタイトルの3D背景モデリングに従事。
DARK SOULS III 追加ダウンロードコンテンツ「ASHES OF ARIANDEL」「THE RINGED CITY」では福岡スタジオを率いて制作に参加。東京本社と協力して3D背景モデルを完成させた。
プロフィール
福岡スタジオの第一期スタッフとして、2016年よりDARK SOULS III 追加ダウンロードコンテンツ「ASHES OF ARIANDEL」、「THE RINGED CITY」の制作に参加。
宮内と共にチームを組み、3D背景モデリングに従事。