タグ:
日時:
2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式: レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム: コンシューマ
受講スキル:
ゲームにおけるサウンド実装に興味がある方
Unreal Engine4でのインタラクティブサウンドの実装方法を知りたい方
受講者が得られるであろう知見:
ADX2を使ったサウンド実装の面白さと、制限がある中での表現、対応方法。
セッションの内容
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN におけるサウンドの実装についてお話しします。
ADX2を使った、デザイナー側だけで出来るインタラクティブサウンド表現手法や作業の効率化、
UE4側での設定方法など、具体的な例とともにお伝えできればと思います。
講演者プロフィール
田村 幸多郎
所属 : 有限会社サウンドエイムス
役職 : サウンドプロデューサー
専門学校東京ネットウエイブ卒業
2007年サウンドエイムスに入社
ものづくりを愛する、手作り大好きな開発者です。
《講演者からのメッセージ》
ADX2を使った、簡単で楽しい実装をお話ししたいと思ってますので、
学生の皆様もお気軽に参加くださいませ。
楽曲や効果音制作のみならず、サウンドをゲームに実装するという事にご興味もっていただければありがたいと思います。
斎藤 孝之
所属 : 有限会社サウンドエイムス
デジタルエンタテインメントアカデミー サウンド科卒業
コンシューマーゲーム開発会社、音楽制作会社を経て
2005年 有限会社サウンドエイムスに入社。主に効果音制作、サウンドデータ実装を担当。
《講演者からのメッセージ》
ゲーム制作におけるサウンドの組み込みの面白さを皆様にお伝えできればと思います。