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プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他3名

プロシージャルアニメーションの未来と使い方

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : サイモン・マック(NaturalMotion Ltd.)

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他3名

プレミアムなVR体験を提供するDell Precision

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 匡史(デル・テクノロジーズ)

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名

フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)

日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 拓夢(株式会社Cygames)他1名

プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

プリビズの進化と効果

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 山口 聡(株式会社IMAGICA)

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福原 智学(株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー)他1名

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)

フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉冨 直隆(株式会社Cygames)

フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 畑中 めぐみ(株式会社 セガ)他3名

ファンタシースターポータブル2のキャラメイクシステム

日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐竹 敏久(株式会社セガ)他1名

パンデミックにも負けない!元気なアートチームの作り方~オンラインにおけるナレッジマネジメントと情報透明化~

日時 : 2021年08月24日(火)19時20分〜19時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉川真美(REALITY株式会社)

バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大曽根 淳(バンダイナムコスタジオ)他1名

バンダイナムコスタジオ x NaturalMotion 「タイムクライシス5におけるmorphemeケーススタディ」

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中矢 陽一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他1名

バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木久美(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

パワースマッシュ3の描画設計と多機種対応

日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 平山尚(株式会社セガ)

パッチワーク風シェーダー

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 加藤政樹(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他1名