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実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 政伸((株)ジェン・デザイン)

実在感のあるヒーローづくり   Creating a Believable Hero

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ブライアン・ホートン(INFINITY WARD)

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡村耕資(株式会社カプコン)他1名

奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名

大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 竹下 勲(株式会社サイバーコネクトツー)他3名

大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XD活用術 〜企画立案からUnityと連携した実装まで〜

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 和範(株式会社QualiArts)他2名

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 滝 崇海(株式会社カプコン)

増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 廣田 隆哉(株式会社 セガゲームス)他1名

増やせ!アーティストMELスクリプター

日時 : 2016年08月25日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他1名

地理空間情報のススメ!オープンデータ×データドリブンな プロシージャル処理による都市の樹木自動配置

日時 : 2024年11月23日(土)12時45分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大道 博文 (おおみち ひろふみ)(シリコンスタジオ株式会社)

国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 末安 愛(NetEase Games)

半年でテクニカルアーティストの組織作りから業務効率化をした話 ~OKRの導入とツールの利用統計分析から目標達成までの事例紹介&ツールの紹介~

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 下田 淳(株式会社バンダイナムコオンライン)他2名

動物の動かし方

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 谷口 勝也(株式会社ライノスタジオ)

動きが小さい、キレがない、ポーズが決まらない、オリジナリティがない……インゲームアニメーターのお悩み処方箋

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 正隆(所属なし)

効率的なキャラクターアニメーションのためのリグを作ろう!

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他1名

効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)

制作過程でのリビルドに焦点をあてたモジュールリギングシステム『SHARAKU』の紹介

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 守屋 周祐(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方

日時 : 2021年11月28日(日)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名

内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)他1名

内製ツール大解剖!~Mayaのスクリプトでこんなの作りました

日時 : 2017年10月22日(日)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他2名