『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~お借りしたIPをできるだけ綺麗に描くために
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
池沢 宇功(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
大貫 詩織(KLab株式会社)他2名
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
山口 智也(株式会社Colorful Palette)他2名
『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
工藤 瑛子(株式会社Cygames)
『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
岡久 達哉(株式会社スクウェア・エニックス)
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術
日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
佐竹 雄紀(株式会社Craft Egg)他2名
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』3DライブモードにおけるバンドMV演出とクリエイティブディレクション
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
宮澤 竜平(株式会社Craft Egg)他2名
『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク
日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
タグ :
講演者 :
吉江 秀郎(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例
日時 : 2022年08月23日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
安藤 恵美((株)ポリフォニー・デジタル)
『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
北田 祐平((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『グランツーリスモ7』における天球レンダリング
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜18時05分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
鈴木 健太郎((株)ポリフォニー・デジタル)他2名
『グランツーリスモ7』におけるリアルタイムレイトレーシング技術と メソスケール材質表現
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
平井 健太朗((株)ポリフォニー・デジタル)他1名
『カゲマス』&『ダンクロ』を作ったTeamCaravanってどんな組織!? アートワーク先行による開発手法やチームの協力体制
日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
水口 雄夫(みずぐち たけお)(株式会社Aiming)他3名
『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
小林 弘幸(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
Alexis KHOURI(Allegorithmic)他1名
『PSO2 ニュージェネシス』今更聞けない!広大なフィールドの作り方
日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
川瀧 智晴(株式会社セガ)
『PSO2 ニュージェネシス』におけるエフェクトエディタ制作事例
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
福留 竜介(株式会社セガ)他1名
『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 :
池谷 章(株式会社セガ)