「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
阿知良 剛(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
福本 正紀(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
荒井 悠太(株式会社コロプラ)他1名
「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
清水 吉男(株式会社システムクリエイツ)
「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
串田 夏子(グリー株式会社)他2名
「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)他2名
「リマスター」との向き合い方について(『バテン・カイトス I & II HD Remaster』の場合)
日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
堂前 嘉樹(どうまえ よしき)(株式会社ロジカルビート)
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹井 翔(株式会社カプコン)
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
高木 康行(株式会社カプコン)
「ヘブンバーンズレッド」UIデザイン開発事例から導くスケジュール&タスク 理想的モデルケース
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
長﨑 二郎(株式会社WFS)
「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他1名
「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Stephen McAuley(Ubisoft)
「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名
「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
橋本 直樹(株式会社カプコン)
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
清水 大輔(株式会社カプコン)他1名
「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
岡田 和明(株式会社アルファ・システム)
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名
「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菊池 一成(株式会社クリーク・アンド・リバー社)他1名