CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲームUIの特性と応用の可能性

GD PD CEDEC 2007 株式会社ビーマットジャパン フリーライター 
ポスト
日時
2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式
ラウンドテーブル

受講スキル

特になし

セッションの内容

WiiやニンテンドーDSのヒットでゲームのUIに対する注目度が高まっています。しかし、これらの基礎になっているのが、ファミコン以来ゲーム業界で培われてきた、さまざまなUIに関するデザインノウハウであることは、言うまでもありません。講演者は過去20年間にわたるゲーム開発の経験から、これらを「ゲームニクス理論」として体系化すると共に、その応用について研究を行っています。本セッションではゲームUIの特性=ゲームニクス理論の概要について解説すると共に、これらを家電やウェブサービス、教育、映像といった、他分野に応用していく上での可能性や、課題点などについて討議します。

講演資料

t10.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

小野憲史

小野憲史

モデレータ

フリーライター 

プロフィール

関西大学社会学部卒。「ゲーム批評」(マイクロマガジン社)編集長を経てフリーライター。「SlashGames」「まんたんウェブ」などで執筆。テレビゲーム業界で取材を行っている。
共著に「ニンテンドーDSが売れる理由-ゲームニクスでインターフェースが変わる」(秀和システム)など。

サイトウ・アキヒロ

サイトウ・アキヒロ

パネリスト

株式会社ビーマットジャパン

取締役CTO/立命館大学 映像学部 教授  

プロフィール

多摩美術大学在学中から、CMディレクターとして多数の作品を手がけ、また20年以上にわたり任天堂他多くのゲームディレクションに携わる。雑誌「ファミコン通信」の立ち上げ・編集も行うなど、活動範囲は多岐にわたる。近年はゲーム制作の基本概念となる「ゲームニクス理論」を提唱。またネットワーク時代における”感性推論型人工知能”の開発を推進中。
著書に「ゲームニクスとは何か-日本発、世界基準のものづくり法則」(幻冬舎新書)、「ニンテンドーDSが売れる理由-ゲームニクスでインターフェースが変わる」(秀和システム)がある。


受講者へのPR情報、メッセージ
おもしろいテレビゲームを開発するうえで、ユーザー・インターフェースの作り込みは必須の要素です。しかし、デジタル家電や携帯電話、ウェブサービスなど、世の中の製品のほとんどは、テレビゲームほどUIが練りこまれていません。その違いは何なのか。どうしてテレビゲームは子供から大人までマニュアルなしで遊べるのに、実用品の世界はそうなっていないのか。はたしてテレビゲーム開発者が、こうした異業種の製品作りと関わることは可能なのか。そんなことを講演者の経験をもとに、幅広く議論していく場になればと思います。またゲーム業界に入ったばかりで、わかりやすい操作系や、使って楽しくなるようなインターフェース開発のノウハウを修得したいと感じている方にもお勧めです。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.