チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
受講スキル
現在ゲーム制作に関わっておられるプログラマ、アーティスト、及びゲームデザイナ。 これからゲーム制作に携わろうとしているプログラマ志望の方。
セッションの内容
ICO/ワンダと巨像チームにおけるゲーム制作の過程を、我々が行った試行錯誤やポリシーなどの話題を混ぜてお話していきたいと思います。
話題内容:
・描画システム
・シームレスに移動可能なデータ管理システムの構築
・コリジョンシステム
講演資料
r01.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
1968年8月7日生まれ。98年にPSでのビジュアル表現を研究するということでSCEに入社。PSでは特定の開発チームには属さず、ビジュアル面のサポートなどをしていた。PS2のOSD画面の開発に携わった後、杉山と同時に「ICO」制作チームに加わる。「ICO」や「ワンダと巨像」では主に描画部分を担当した。
プロフィール
1970年9月2日生まれ。99年にSCEにプログラマとして入社。同年にPS2のOSD(ディスクなしで起動した際に現れる時計・管理画面)を制作。その後海道賢仁プロデューサ・上田文人ディレクタのチームに配属され、01年まで同チーム制作の「ICO」、05年まで「ワンダと巨像」を制作。主にモーションシステムとコリジョンシステムに関わる部分を担当。