HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス
日時 : 2020年09月04日(金)17時15分〜17時40分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中村 茂樹(グリー株式会社)
HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
西川 美優(HTC NIPPON株式会社)
HoudiniによるUI作成について
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)
日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
齋藤 彰(株式会社ポリフォニーデジタル)
HMDの人間工学とその安全で快適な利用に向けて
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
氏家 弘裕(国立研究開発法人 産業技術総合研究所)他2名
Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
曽良 洋介(Havok)
Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介
日時 : 2023年08月25日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
曽良 洋介(Havok)
Havok Physics Particlesイントロダクション
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
呉 世敦(Havok)
Havok Physics : クロスプラットフォームディターミニズム
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
曽良 洋介(Havok)
Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
呉 世敦(Havok)
Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」
日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
香田 夏雄(株式会社ミライセンス)
Hapticsを徹底サイエンス!『Hapticsシステムモデル』に基づく、データ生成のノウハウとゲーム組込テクニックを学ぶ
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
香田 夏雄(株式会社ミライセンス)
GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)
Gran Turismo Sophy: 深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
河本 献太(株式会社ソニーAI)他1名
GPU最適化:シェーダ実行の高速化手法
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石渡 竜也(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例
日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松生 裕史(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名
GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安藤隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)