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HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス

日時 : 2020年09月04日(金)17時15分〜17時40分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 茂樹(グリー株式会社)

HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 西川 美優(HTC NIPPON株式会社)

HoudiniによるUI作成について

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)

日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 齋藤 彰(株式会社ポリフォニーデジタル)

HMDの人間工学とその安全で快適な利用に向けて

日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 氏家 弘裕(国立研究開発法人 産業技術総合研究所)他2名

HDR 理論と実践

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 内村 創(POLYPHONY DIGITAL INC.)

Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 曽良 洋介(Havok)

Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介

日時 : 2023年08月25日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 曽良 洋介(Havok)

Havok Physics Particlesイントロダクション

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

Havok Physics : クロスプラットフォームディターミニズム

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 曽良 洋介(Havok)

Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

Hapticsを徹底サイエンス!『Hapticsシステムモデル』に基づく、データ生成のノウハウとゲーム組込テクニックを学ぶ

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)

Gran Turismo Sophy: 深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 河本 献太(株式会社ソニーAI)他1名

GPU最適化入門

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小口 貴弘(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

GPU最適化:シェーダ実行の高速化手法

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石渡 竜也(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

GPU上でのvoxel構築手法について

日時 : 2013年08月23日(金)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹重 雅也(NVIDIA)

GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松生 裕史(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)