FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
グラヴォ ファビアン(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
今村 紀之(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
白神 陽嗣(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FFXIVコンテンツ製作を支える表データ管理システム –NEX–
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 和人(株式会社スクウェア・エニックス)
Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦
日時 : 2017年09月01日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
瀧下 祥(ディライトワークス株式会社)
Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田村 祐樹(ピアレス株式会社)他2名
Excelを超えられるか?CGスタジオにおける自社パイプラインツール開発・導入の舞台裏
日時 : 2013年08月21日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
木下 美紀(株式会社オー・エル・エム・デジタル)他2名
Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名
EmscriptenとC++で作るネイティブアプリライクな商用ブラウザゲーム
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
林原 裕之(株式会社Aqualead)
ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松本 龍(株式会社フロム・ソフトウェア)
DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング
日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
川野 竜一(ASOポップカルチャー専門学校)
DirectX12のComputeShader入門 ~そろそろ知っておいたほうがいいかも~
日時 : 2021年11月27日(土)18時25分〜19時25分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川野 竜一(‐)
DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
川野 竜一(Massive Game Technology)
DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 健人(株式会社Luminous Productions)
DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について
日時 : 2019年09月05日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹重 雅也(NVIDIA)