検索結果

968件を見つけました。

Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則

日時 : 2017年08月31日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 駒井 祐人(株式会社アカツキ)

AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 髙橋 ともみ(株式会社サイバーエージェント)他2名

AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 友部 博教(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : ボエダ ゴティエ(SQUARE ENIX CO., LTD.)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)

AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法

日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 三森 裕史(株式会社サムザップ)

AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 許 信勇(KLab株式会社)他2名

AIQVE ONEテスト自動化/モノビットエンジン/メタバース活用事例

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 山崎 太郎(AIQVE ONE株式会社)他2名

AI「りんな」のボイストレーニング

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 坪井一菜(マイクロソフト ディベロップメント株式会社)他2名

ADASとCGのコラボレーション 広角歪みカメラモデル開発事例

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 瀧下 水月(株式会社デンソー)他4名

AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 小口 貴弘(株式会社デンソー)他1名

AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : Handy Edgar(株式会社スクウェア・エニックス)

800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安田 京人(モノビットエンジン株式会社)他1名

8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識

日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名

6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 松田 太郎(有限会社JetRayLogic)他2名

5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中嶋 謙互(モノビットエンジン株式会社)他1名