APIの偽装化によるサーバ不要のUnityスマートフォンゲーム自動テスト/偽装ツールで実現したテストとデバッグのコスト削減手法の紹介
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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原田 大志(株式会社ポケラボ)他1名
Apache Zookeeperを用いたサーバ自動運用システム 〜 分散データストア『Flare』への適用事例の紹介
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
池原 潔(グリー株式会社)他1名
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
細田 翔(KLab株式会社)他2名
Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山下武志(株式会社トップゲート)他1名
Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~
日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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竹原 涼(株式会社セガ)他1名
Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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吉田英世(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)
Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社)
Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤原 俊一郎(面白法人カヤック)
ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
平野 晶麗(株式会社ユークス)
Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名
Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則
日時 : 2017年08月31日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
駒井 祐人(株式会社アカツキ)
AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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髙橋 ともみ(株式会社サイバーエージェント)他2名
AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIによるコンテンツ生成の落し穴? ~ゲーム開発向け大規模言語モデル運用の光と影~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
頼 展韜(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名
AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
友部 博教(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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ボエダ ゴティエ(SQUARE ENIX CO., LTD.)
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)