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APIの偽装化によるサーバ不要のUnityスマートフォンゲーム自動テスト/偽装ツールで実現したテストとデバッグのコスト削減手法の紹介

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原田 大志(株式会社ポケラボ)他1名

Apache Zookeeperを用いたサーバ自動運用システム 〜 分散データストア『Flare』への適用事例の紹介

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 池原 潔(グリー株式会社)他1名

Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム

日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 細田 翔(KLab株式会社)他2名

Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山下武志(株式会社トップゲート)他1名

Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹原 涼(株式会社セガ)他1名

Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 吉田英世(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)

Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社)

Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤原 俊一郎(面白法人カヤック)

ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 平野 晶麗(株式会社ユークス)

Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名

Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則

日時 : 2017年08月31日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 駒井 祐人(株式会社アカツキ)

AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 ともみ(株式会社サイバーエージェント)他2名

AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

AIによるコンテンツ生成の落し穴? ~ゲーム開発向け大規模言語モデル運用の光と影~

日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 頼 展韜(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名

AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 友部 博教(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(SQUARE ENIX CO., LTD.)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)