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セッション分野

HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法

CEDEC 2018 ENG
ポスト
日時
2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

Facebook Instant Games、WeChat Mini Gamesなどでメッセンジャーゲームを開発したい方 簡単なHTML5あるいはUnityゲームの開発経験がある方

受講者が得られるであろう知見

メッセンジャーゲームの各プラットフォームの特徴、開発時のチェックリスト クロスプラットフォームのメッセンジャーゲームの設計思想、また実装時の問題点とその対応方法

セッションの内容

本セッションでは、最初にメッセンジャーゲームのFacebook Instant Games、WeChat Mini Gamesなどのプラットフォームについてメインな機能と注意点を紹介します。
それに基づき、クロスプラットフォーム実装においての問題点を列挙します。
各問題の解決において、有効的な設計思想と対応手法を、図解と実際のコードを見せながら、具体的に説明します。
最後にそれらの手法を機能として取り入れたデモをご紹介します。

講演資料

CEDiL_1827_0.zip
CEDiL_1827_1.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

Joshua Zhang

Joshua Zhang

楽天ゲームズ株式会社 プラットフォーム事業部

エンジニア

プロフィール

2012年からHTML5開発に従事。2017年からHTML5メッセンジャーゲーム分野でメインに活動中。現在はHTML5ゲームプラットフォームおよび開発者向けツールの開発を担当。

《講演者からのメッセージ》

HTML5メッセンジャーゲームは流通性質上、ほかのゲームと比べて、開発周期が短く、イテレーションが速いです。またプラットフォームも数多く存在しており、この市場で成功するには、効率的にクロスプットフォーム開発を行えることが極めて重要になるでしょう。HTML5メッセンジャーゲーム開発に興味ある方は、是非一度お立ち寄りください。

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