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GPU最適化入門

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小口 貴弘(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

GPU最適化:シェーダ実行の高速化手法

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石渡 竜也(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

GPU上でのvoxel構築手法について

日時 : 2013年08月23日(金)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹重 雅也(NVIDIA)

GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松生 裕史(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

Google Cloud と Diarkis でフルマネージドでスケーラブルなプラットフォームをご提供

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 信頼(株式会社Diarkis)他1名

Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中原 雄一(株式会社ポケラボ)

God of War, God of War Ragnarökにおける物理シミュレーション活用テクニック

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松生 裕史(Santa Monica Studio)

Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 大西 啓太郎(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)

Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)

GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 柳原 伸弥(Microsoft Corporation)他1名

Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 駒田 喬(ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)

Gaming on AWS~AWSでの様々なサービスを用いた最新ゲーム構築・運用~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩出 敬(株式会社セガゲームス)他4名

Games as a Service モデルに適応するコンテンツ配信量削減手法と、PlayStation®4 における配信量削減実績

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畠山 明之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 永井 塁(グリー株式会社)他1名

Game Streaming & Anti-Cheat: Protecting your streaming game/ゲームストリーミングとチート対策:ストリーミングゲームを保護する

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Ferdinand Schober(Microsoft)

Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丹羽一智(Game Server Services 株式会社)

Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 長田 義広(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 吉田 俊介(国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))