Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)
GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柳原 伸弥(Microsoft Corporation)他1名
Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
駒田 喬(ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)
Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)
Gaming on AWS~AWSでの様々なサービスを用いた最新ゲーム構築・運用~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名
Games as a Service モデルに適応するコンテンツ配信量削減手法と、PlayStation®4 における配信量削減実績
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
畠山 明之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
永井 塁(グリー株式会社)他1名
Game Streaming & Anti-Cheat: Protecting your streaming game/ゲームストリーミングとチート対策:ストリーミングゲームを保護する
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
丹羽一智(Game Server Services 株式会社)
Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
長田 義広(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)
fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
吉田 俊介(国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))
FORSPOKENでのアラビア語対応について
日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中原 勇(株式会社スクウェア・エニックス)
FlashによるアセットワークフローのHTML5やネイティブアプリへのうまい持ち込み方
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ホール アンディー(アドビ システムズ 株式会社)
FINAL FANTASY 零式 HD にみる 新しいHDリマスター ~GPU最適化編~
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山口裕也(株式会社ヘキサドライブ)
FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~
日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名
FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
蓮尾 雄介(株式会社Luminous Productions)
FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
橋本 祐介(株式会社スクウェア・エニックス)