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Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)

GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柳原 伸弥(Microsoft Corporation)他1名

Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 駒田 喬(ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)

Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)

Gaming on AWS~AWSでの様々なサービスを用いた最新ゲーム構築・運用~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩出 敬(株式会社セガゲームス)他4名

Games as a Service モデルに適応するコンテンツ配信量削減手法と、PlayStation®4 における配信量削減実績

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畠山 明之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 永井 塁(グリー株式会社)他1名

Game Streaming & Anti-Cheat: Protecting your streaming game/ゲームストリーミングとチート対策:ストリーミングゲームを保護する

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Ferdinand Schober(Microsoft)

Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丹羽一智(Game Server Services 株式会社)

Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 長田 義広(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 吉田 俊介(国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))

FORSPOKENでのアラビア語対応について

日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中原 勇(株式会社スクウェア・エニックス)

FlashによるアセットワークフローのHTML5やネイティブアプリへのうまい持ち込み方

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ホール アンディー(アドビ システムズ 株式会社)

FINAL FANTASY 零式 HD にみる 新しいHDリマスター ~GPU最適化編~

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口裕也(株式会社ヘキサドライブ)

FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名

FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 蓮尾 雄介(株式会社Luminous Productions)

FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 橋本 祐介(株式会社スクウェア・エニックス)