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【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラ

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高島 涼(クラウドエース株式会社)

【ワークショップ】明日から使える実践的な見積もり手法

日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 田口 昌宏(ジープラ株式会社)

【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 前澤 圭一(GAME FREAK inc.)

【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 前澤 圭一(株式会社ゲームフリーク)

『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 奥村 純(株式会社ディー・エヌ・エー)

『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 康夫(KLab株式会社)

『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名

『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加藤 歩(株式会社ハル研究所)

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 彰宏(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~お借りしたIPをできるだけ綺麗に描くために

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 栂井良太(KLab 株式会社)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : オウ リンジィャン(KLab株式会社)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 愛忠(KLab株式会社)他3名

『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法

日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大島 香織(株式会社WFS)他2名

『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山口 智也(株式会社Colorful Palette)他2名

『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 本多 圭(株式会社スクウェア・エニックス)