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Mesh shaderを活用したスキニングメッシュに対するサブディビジョンサーフェス

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿久澤 陽菜(スクウェア・エニックス)他1名

Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Galen Davis(Quixel AB社)他1名

Maya 活用フルコース ~ゲーム開発3社エンジニアのノウハウを添えて~

日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 塩尻 英樹(しおじり ひでき)(株式会社カプコン)他3名

MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について

日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング

日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 曽根 壮大(株式会社はてな)

LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 蓮尾 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小島 健二(株式会社カプコン)

LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Living Bones, the tech powering NPC Animation in Hitman Absolution (ヒットマン・アブソリューションにおけるNPCアニメ-ション技術)

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : Maurizio de Pascale(IO Interactive)

Live2D Cubism SDK for Unity 紹介

日時 : 2023年08月25日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 和田 貴史(株式会社Live2D)

Live Coding in C++

日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石橋誠也(Unity Technologies Japan)

LINEゲームのセキュリティ診断手法

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 愛甲健二(LINE株式会社)

LAMPで構成されたモバイルゲームのバックエンドのKubernetesへの移行事例

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 泊 久信(株式会社SNK)他1名

Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長久 勝(ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)

JetBrains Rider を使った Unity ゲームのデバッグ術

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : マット・エリス(JetBrains s.r.o.)

JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鈴木 克史(株式会社ICS)他1名

Is Worldwide Competitive Game Development possible in Japan?/日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ハンサリ・ギオーム(Wizcorp Inc)

IPv6向けNATの台頭と新たなNAT挙動を理解・対応実装を学び、変化するIPv6環境に備えよう!

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川上 知成(株式会社ドリコム)他1名

IoTデバイスと簡単に連携できる統合開発&配信環境 Bluemix を使ったゲーム開発

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 桂(日本アイ・ビー・エム株式会社)