『FORSPOKEN』の自然環境の描画技術と最適化手法
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川名 勇気(株式会社スクウェア・エニックス)
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における背景コリジョン及びナビメッシュの生成事例 ~広がった世界への対応と発生した問題、その対策について~
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西山 慶(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
永田 員広(株式会社アプリボット)
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
石井 淳(ディライトワークス株式会社)
『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)他1名
『CODE VEIN II』弾や魔法の遠距離攻撃をプランナー主導で量産する設計 ― 「テーブル駆動×汎用機能」の組み合わせアプローチ ―
日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
森 敦史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『CODE VEIN II』におけるバイクのリアルな物理表現と手触り設計 ― Unreal Engine 5 Chaos Vehicle を用いた実装と表現の工夫 ―
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
森 敦史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉田 匠(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
『ANISAMA V神 2024』を支えた技術 - リアルライブの再現とARシステムの音楽ライブ -
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
溝口 健(バルス株式会社)他1名
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガ)他1名
「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
並木 勇人(株式会社セガ)他2名
「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~
日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
阪上 直樹(さかうえ なおき)(株式会社セガゲームス)
「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密
日時 : 2025年11月29日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
厚 孝 (あつ たかし)(株式会社セガ)他1名
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のグローバル展開を支える、開発チームと翻訳チームの「意識しない協創」を実現するローカライズシステム
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大志(株式会社WFS)他1名
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
悦田 潤哉(株式会社WFS)
「集める」のではなく、データが「勝手に集まる」世界へ。 定点観測から始まる「令和」のパフォーマンス改善ライフ
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山口 大祐(KLab株式会社)他1名
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 正広(株式会社Aiming)他1名
「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫
日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名


