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運用6年目のタイトルの挑戦!音ゲーアプリだけにAuroraからTiDBへ「テンポよく」移行!!

日時 : 2025年07月24日(木)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 浦谷 和茂(株式会社オルトプラス)

運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 廣島 岳史(株式会社セガ)他2名

遅延を克服する:AkamaiとDiarkisを駆使した最適化

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : Vega Dominguez, Jose(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)他1名

進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向 ~AzureからVisual Studio 2022, Windows 11, Windows 365まで~

日時 : 2021年08月24日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 下田純也(マイクロソフトコーポレーション)

進化したSympathy:『PSO2:NGS』が奏でるインタラクティブミュージック

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小林 秀聡(株式会社セガ)他1名

通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川ノ上 哲規(株式会社バンダイナムコスタジオ)

逆転裁判のスクリプトシステムによる実演を交えた3Dアドベンチャーの作り方

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木本 雅博(株式会社カプコン)

迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 市東 隼(株式会社Aiming)

近代的JavaScriptを活用した社内ツール開発事例〜 Photoshopアドオン+スマホプレビュアー

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他1名

超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud

日時 : 2024年08月21日(水)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 伊東 英輝(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)

誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術 ~目を大きくするだけではない!プリントシール機における事例~

日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中嶋 俊介(フリュー株式会社)

言語の壁を超えろ!ゲームエンジン上で「安全に」「ラクして」ネイティブライブラリを使う取り組み

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 久田 友海(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人工知能の実現

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

触れ合えるキャラクタを制作するツール:SprBlender

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 三武裕玄(東京工業大学)他4名

触って楽しい!『アストロボット』の物理シミュレーションとグラフィックスの舞台裏

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 匠(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名

視覚だけじゃない これからのVRシステム

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鳴海 拓志(東京大学)他2名

西川善司のゲーム開発マニアックス「グラフィックス編」2014

日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 川瀬正樹(シリコンスタジオ株式会社)他5名

複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福永 亘(株式会社QualiArts)他1名

複数タイトルをマルチテナントでサポートする自動テストプラットフォームの理論と実践

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 太田 健一郎(株式会社スクウェア・エニックス)