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オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 指田 稔(株式会社バンダイナムコスタジオ)

オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名

エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介  ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)

エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 和範(株式会社QualiArts)他2名

エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 星児(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

エースコンバット7における”空の革新”について

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)

インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中川 展男(株式会社セガ)

インタラクティブコンピューティングの世界

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 五十嵐健夫(東京大学)

インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう

日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小田垣 寛樹(株式会社ガンバリオン)他1名

いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 渡邉 光輝(株式会社CRI・ミドルウェア )他1名

アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 下田 純也(Epic Games Japan)

アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ロブ・グレイ(Epic Games Japan)

アンビエントオクルージョン理論と実践

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
形式 :
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講演者 : 芳賀 洋行(オートデスク株式会社)

あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 内村 創(株式会社ポリフォニー・デジタル)

アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 元梅 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 内山 創一(株式会社カプコン)

アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

アストロボット、アートの仕事 - The art of ASTRO BOT : RESCUE MISSION -

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤井 康裕(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

アジアの力

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 谷口 篤士(株式会社アシスタジア)