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クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大下 岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

キャラクタの自律動作制御技術

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 尾下 真樹(九州工業大学)

キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法   -モバイル3DアクションRPGゲーム「武器よさらば」の事例-

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 代 一龍(グリー株式会社)

キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安西 慶人(株式会社サイバーコネクトツー)

キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌

日時 : 2023年11月25日(土)12時45分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阿部 風音(あべ かざね)(株式会社サイバーコネクトツー)

カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)

カメラ的に正しい炎エフェクト制作ワークフロー

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 堀江 正峰(株式会社カプコン)他1名

カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作ワークフロー

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 橋口 智仁(株式会社カプコン)他1名

カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 晴香(株式会社ハル研究所)他1名

オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?

日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梶塚千春 (株式会社スプリューム)

オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 指田 稔(株式会社バンダイナムコスタジオ)

オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名

エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介  ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)

エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 和範(株式会社QualiArts)他2名

エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 星児(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

エースコンバット7における”空の革新”について

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)

うれしさの循環を実現する東芝のデザイン ~社会インフラ領域のUXとUIデザイン~

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井戸 健二(株式会社東芝)

インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中川 展男(株式会社セガ)