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セッション分野

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(前半)

PG VA CEDEC 2009 株式会社セガ フリーランス プログラマー
ポスト
日時
2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分

受講スキル

C++言語の知識。サンプルプログラムの解説に使います。 あとはゲームグラフィクスへの興味だけ。事前の数学知識は必要ありません。

受講者が得られるであろう知見

・CPU→GPUの仕組みと描画の流れ。 ・特にリアルタイムゲームで重要な、頂点バッファとバッチ投入の手法。 ・ゲーム開発を模したデータ作成のワークフロー。 ・実際に絵を動かす喜び。

セッションの内容

ゲームに特化したリアルタイムグラフィクスを解説します。
実際にツールや現代のグラフィクスAPIを叩きながら、ゲームグラフィクスのエッセンスを学びます。

●1時限目「とりあえず絵を出してみる」
ゲームグラフィクスの概要を解説します。
実習ではプログラムだけで2Dと3Dの絵を出してみます。

●2時限目「自分の作ったモデルを描画する」
モデルデータ自分で作り、それを実機(ターゲット)で表示します。
ゲーム開発のさわりを凝縮して体験します。

講演資料

CEDEC2009_CG_tutorial.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

山之内 毅

山之内 毅

株式会社セガ

AM R&D2 アシスタントチームマネージャー

プロフィール

1995年株式会社セガ入社後、アーケードゲームの開発に携わる。
CEDEC2007でバーチャファイター5のグラフィクス技術について講演。

講師からのメッセージ

絵を動かすのは楽しい。単純にその楽しさを感じて欲しいと思います。
また、グラフィクスを題材にして、ゲームを動かすプラットフォームがどのように出来ているのかを紹介します。
講義を通してハードやソフトの仕組みに興味を持って頂ければ幸いです。

竹重 雅也

竹重 雅也

フリーランス プログラマー

プロフィール

1996年株式会社セガ・エンタープライゼス入社
2001年退社。
以後フリーランスのプログラマーになる。

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