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セッション分野

ダウンロードしただけじゃ勿体ない!UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!

CEDEC 2015 ENG VA
ポスト
日時
2015年08月27日(木)16時30分〜17時30分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

UE4を既にご利用いただいていると、より理解しやすく楽しんでいただけると思いますが、まだUE4を触った事がなくてもいろいろなテクニックを見るのは面白いと思います。

受講者が得られるであろう知見

UE4の様々な作例で利用されている、様々なテクニックの理解と活用ができるようになります。

セッションの内容

UE4を活用いただいているゲームタイトルやコミュニティの皆さんの公開される作品には、驚くべきテクニックが沢山使われています。今回はそのようなテクニックを噛み砕いて紹介して、皆さんのプロジェクトでも活用していただけるような内容盛り沢山で行きます。

講演資料

291.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

下田純也

下田純也

エピック・ゲームズ・ジャパン ライセンシー・サポート

デベロッパー・サポート・マネージャー

プロフィール

アンリアル・エンジンの利用経験をきっかけとして2010年2月からエピック・ゲームズ・ジャパンでデベロッパー・サポート・マネージャーとしてアンリアル・エンジンの普及・サポート活動を行っています。PC-1251とMZ-2000でBASICを覚えて、Z80, 8086, 6502, 65c816くらいまではアセンブラ、MIPS, ARM, PowerPC世代は主にC++。以前はDirectXとOpenGLは素で書いていましたが、最近はUEがあるから書いていないです…。例えば2003年にはフルスクラッチでRADEON 9800上のDX9+MRTでDeferred RenderingとIBLするデモ書いて動かしていたりして。

《講演者からのメッセージ》

いつもUE4をご利用・ご活用頂きましてありがとうございます!皆様のポジティブなフィードバックのおかげでUE4は圧倒的に進化を遂げています。弊社CEOであるTimからのUE4ソース公開に関するメッセージも沿えさせていただきます。「振り返ってみると 僕らがプログラミングを始めた頃は 雑誌に沢山のサンプルプログラムが載っていて それを打ち込んで動作を理解できたんだよ 。ここ20年ほどゲーム業界の暗黒時代というか 沢山のゲームがリリースはされてきたけども ソースの公開は限定的で、そこから勉強するということができなくなっていたんだよね 。この現状を打開するためには UE4のソースコードを公開して勉強できるようにするしかないと思ったんだ。」GitHub OctoTales / Epic Games https://www.youtube.com/watch?v=L8d0G7Duz9A

ロブ・グレイ

ロブ・グレイ

エピック・ゲームズ・ジャパン ライセンシー・サポート

サポート・テクニカルアーティスト

プロフィール

アメリカ生まれ。映画制作大学を卒業してから日本に来て18年。
テレビのCG制作の仕事などを経て、ゲーム業界に入りました。現在ゲーム業界の経験が約11年になります。前職でのラスト・レムナント等アンリアル・エンジン採用タイトルでの豊富な経験をきっかけに、2012年夏にエピック・ゲームズ・ジャパンに入社。
Unreal Engineのテクニカル・アート、パイプライン、レベルデザインやスクリプティング、アセット作成などのサポートをしています。

《講演者からのメッセージ》

UE4を活用いただいている皆さん、ご興味を頂いている皆さん、いつも沢山の応援メッセージありがとうございます。まだお話した事がない皆さんも気軽に声を掛けていただけると嬉しいです。

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