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インタラクティブコンピューティングの世界

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 五十嵐健夫(東京大学)

インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう

日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小田垣 寛樹(株式会社ガンバリオン)他1名

いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 渡邉 光輝(株式会社CRI・ミドルウェア )他1名

アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 下田 純也(Epic Games Japan)

アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ロブ・グレイ(Epic Games Japan)

アンビエントオクルージョン理論と実践

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
形式 :
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講演者 : 芳賀 洋行(オートデスク株式会社)

あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 内村 創(株式会社ポリフォニー・デジタル)

アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 元梅 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 内山 創一(株式会社カプコン)

アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

アストロボット、アートの仕事 - The art of ASTRO BOT : RESCUE MISSION -

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤井 康裕(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

アジアの力

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 谷口 篤士(株式会社アシスタジア)

アクションゲーム・アニメーションの極意! -制作環境とこだわりについて-

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口 孝明(プラチナゲームズ株式会社)

アーティストもやってみよう!  Unreal Engine 4でのUI最適化のコツ教えます 〜 テクニカルアーティスト1年目の奮闘記 〜

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 蒲生 楓(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名

アーティストの画作りにおけるグラフィックス機能開発:Unity URP 独自レンダーパイプライン・ポストプロセスレイヤーシステム

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鈴木 克史(株式会社ラセングル)他1名

アーティストの生き方、クリエイターの生き方

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 : 日比野則彦(株式会社ジェム・インパクト)

アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

アーティストのためのカメラの仕組み講座

日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 山口 翔平(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

アーティストのためのTimeline活用術

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 池和田 有輔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 北村 浩久(株式会社ガンバリオン)他1名