インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう
日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小田垣 寛樹(株式会社ガンバリオン)他1名
いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
渡邉 光輝(株式会社CRI・ミドルウェア )他1名
アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
下田 純也(Epic Games Japan)
アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ロブ・グレイ(Epic Games Japan)
あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
内村 創(株式会社ポリフォニー・デジタル)
アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
元梅 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
内山 創一(株式会社カプコン)
アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
アストロボット、アートの仕事 - The art of ASTRO BOT : RESCUE MISSION -
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤井 康裕(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
アクションゲーム・アニメーションの極意! -制作環境とこだわりについて-
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山口 孝明(プラチナゲームズ株式会社)
アーティストもやってみよう! Unreal Engine 4でのUI最適化のコツ教えます 〜 テクニカルアーティスト1年目の奮闘記 〜
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
蒲生 楓(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名
アーティストの画作りにおけるグラフィックス機能開発:Unity URP 独自レンダーパイプライン・ポストプロセスレイヤーシステム
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
鈴木 克史(株式会社ラセングル)他1名
アーティストの生き方、クリエイターの生き方
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 :
日比野則彦(株式会社ジェム・インパクト)
アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
アーティストのためのカメラの仕組み講座
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
山口 翔平(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
アーティストのためのTimeline活用術
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
池和田 有輔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
北村 浩久(株式会社ガンバリオン)他1名