カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
品部 仁志(株式会社アクセル)
カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作ワークフロー
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
橋口 智仁(株式会社カプコン)他1名
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 晴香(株式会社ハル研究所)他1名
オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
梶塚千春 (株式会社スプリューム)
オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
指田 稔(株式会社バンダイナムコスタジオ)
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介 ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~
日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)
エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 和範(株式会社QualiArts)他2名
エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
下田 星児(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)
エースコンバット7における”空の革新”について
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菅野 昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)
うれしさの循環を実現する東芝のデザイン ~社会インフラ領域のUXとUIデザイン~
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
井戸 健二(株式会社東芝)
インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中川 展男(株式会社セガ)
インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう
日時 : 2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小田垣 寛樹(株式会社ガンバリオン)他1名
いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
渡邉 光輝(株式会社CRI・ミドルウェア )他1名
アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
下田 純也(Epic Games Japan)
アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ロブ・グレイ(Epic Games Japan)