Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
佐藤 直子(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
片岡 陽平(株式会社クリスピーズ)他1名
SCEの最新開発環境
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平岡 大輔(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
PSP Engine の画像処理技術と3D立体視
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大戸 友博(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名
Augmented Reality
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
堀川 勉(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松田 太郎(有限会社JetRayLogic)他2名
『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伴 哲(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
福本 正紀(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?
日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 :
池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
「ゲームオーディオ」 ~ 未来への提言 ~
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名