画像認識技術とゲーム・インターフェイス
受講スキル
画像認識技術にご興味のある方
受講者が得られるであろう知見
PSEYE を使った画像認識技術のご紹介、および画像認識技術の基礎と顔認識技術ライブラリ libFace のアルゴリズム解説
セッションの内容
ゲームにおける画像認識技術の利用 および最新の画像認識技術の詳細解説
※ご注意 資料:「1」 PG64.pdfについては、事情により一時的に掲載しております。
講演資料
PG64.pdf
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
PS2/PSP/PS3 の開発環境の開発・サポート業務を担当コンパイラ/デバッガ/パフォーマンス計測ツールなどを中心にした SDK 全般の仕様検討・開発支援
プロフィール
リアルタイムの画像入力+画像処理+CGを組み合わせたインタラクティブコンテンツの研究、開発
プロフィール
2000年より、エンターティメントロボットの開発に従事。
2006年より、顔認識の製品応用開発に取り組み、現在PlayStation3用顔認識ライブラリの開発を行っている。
プロフィール
2000年よりロボットの画像認識技術として顔認識技術の研究開発を開始。
以降は主に顔識別技術を中心に研究開発を行い、現在はソニーグループの様々なCE機器に搭載されている顔認識技術全体のPLを担当している。