ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
片岡 英樹(株式会社アクセスゲームズ)他2名
クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウエア)
クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名
グラフィックス対話処理技術の数学的基礎
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安生健一(株式会社オー・エル・エム・デジタル)
オンラインゲームをIPv6へ対応させる方法
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)
エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
武田 政樹(株式会社インタラクティブ ブレインズ)
エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伏見 洋人(株式会社バンダイナムコゲームス )他1名
インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中川 展男(株式会社セガ)
インタラクティブミュージック・アダプティブミュージックの技術 -CrestMuseProject研究内容より-
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
片寄 晴弘(関西学院大学)他1名
インタラクティブな物語: 素晴らしき新ゲームジャンルに向けた、ゲームプレイのプロシージャル生成 (Interactive Narrative: from procedural generation of gameplay to brave new game genres)
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Marc Cavazza(Teesside University)
インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先
日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)
いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
渡邉 光輝(株式会社CRI・ミドルウェア )他1名
いつまでもプレイできる
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
Kevin Bjorke(NVIDIA Corporation)
アンリアル・エンジンを使った開発手法をさらに効果的にするためのパネルディスカッション
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
下田星児(株式会社サイバーコネクトツー)他5名
アメーバピグの作り方 ~Flashで作るマルチプレイソーシャルゲーム~
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
名村 卓(株式会社サイバーエージェント)他1名