あなたのゲームエンジンをもっと多くの人に使っていただくために
日時 : 2012年08月20日(月)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
大井 勇樹(株式会社カプコン)
アジャイルは使い物になるのか?
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
エマーソン ミルズ(Odd-e Japan)他1名
アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
デイビット・ウォーラー(オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)他2名
アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
北村 浩久(株式会社ガンバリオン)他1名
XMLデータベースを使った汎用的データ管理方法について
日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Japanスタジオ)
XDDP実現のためのソフトウェア構成管理ツール活用法
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岡野 喜久男(株式会社東陽テクニカ)
Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
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講演者 :
川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)
Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
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講演者 :
川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)
Windows Vista の新しいグラフィックス テクノロジ - Direct3D 10 と Windows Presentation Foundation
日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)
Wii向け『CRI Audio』、『高画質ムービー再生システム』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
保坂俊(株式会社CRI・ミドルウェア)
Unreal Engine 3による分散型グローバル・イルミネーションの実装
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
Derek Cornish(Epic Games, Inc.)
Unityを使用したMMOゲーム開発
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ロドリゲス オスカル(株式会社セガ)他2名
Unity4と加速するゲーム開発
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Town+: FINAL FANTASY XII+1人+プロシージャル手法
日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 :
Joel Horne(株式会社スクウェア・エニックス)
Tegra 技術概要および Tegra ゲーム開発について
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小林忠人(エヌビディア)
SpyPartyの初期ベータマルチプレイヤーゲームアーキテクチャ
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Chris Hecker(definition six, inc.)
SOFTIMAGE が提唱する次世代のフェイシャル表現とゲーム開発環境
日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
渡邊 揮之(アビッドテクノロジー株式会社)他1名