プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)
プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ニック・ホワイティング(エピック・ゲームズ)
フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
畑中 めぐみ(株式会社 セガ)他3名
ファンタシースターポータブル2のキャラメイクシステム
日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐竹 敏久(株式会社セガ)他1名
ファンタシースターオンライン2におけるデータ通信手法
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
戸谷 弘一(株式会社セガ)
バンダイナムコ流コーディングスタイルガイドラインを決めるまでの軌跡
日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
名田 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)
バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他1名
ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法 ~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
棚瀬 健一(株式会社セガ)
ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して
日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他4名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2012 Final
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
麓 一博 (株式会社セガ)他3名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
大内 慎一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)