画像処理・画像認識の処理の重さと使うリソース
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
勢川 博之(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
産学連携による高等教育機関におけるゲーム人材の育成と先端研究
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三上浩司(東京工科大学)
環境音をデザインできる『CRI Audio』に触れてみよう!
日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
田中孝(株式会社CRI・ミドルウェア )
物理的なビジュアルのためのアセット製作フロー
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
五反田義治(株式会社トライエース)
物理とアニメーションの出会い : Just Cause 2 のキャラクタースタント (Physics meets Animation : Character Stunts in Just Cause 2)
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
John Fuller(AVALANCHE)
物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
西田 祐輔(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他13名
物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション
日時 : 1970年09月07日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
辛 孝宗(株式会社バンダイナムコゲームス)
海外製ミドルウェアを使ったサウンド制作 ~Wwiseは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
谷 賢史(株式会社イニス)
気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
前澤 圭一(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
次世代機に向けた最新プログラミングツールCodeWarrior Radixテクノロジー
日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
大嶋 浩司(フリースケール・セミコンダクタ・ジャパン株式会社)他2名
次世代ゲーム開発における物理とアニメーションの合体
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
ショーン・ボナム(ハボック)
次世代ゲーム機ならオマカセ! ADXの遺伝子を引き継いだ『CRI Audio』によるサウンド制作
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)